Każda postać jako główna jest dobra wystarczy ją rozwinąć odpowiednio:
Mistyk po pierwsze żadnego leczenia sumarycznie w walce tracisz dużo duchowości a zysk żaden. Lepiej mieć na mistyku jak najwyżej wewnętrzny duch. Daje to na starcie od +10% na 1 poziomie +80% zdrowia na 7 poziomie. Z umiejętności pasywnych jako mistyk z pierwszego zestawu umiejętności dodał bym tylko wewnętrzną koncentrację (wzrost szansy na krytyk)
Mag światła dodatkowo:
Bonusy do zdrowia boskie błogosławieństwo, bonusy do zręczności(w opisie nadal jest że to bonus do inteligencji ale chodzi o zręczność) Bonus do siły i tak dalej.
+ mistrzostwo błogosławieństw na 6
Mag ciemności to
wszelkie pogorszenia atrybutów przeciwnika jakie są zaczynając od zdrowia zręczności i siły
Mistykom rozwijać zdrowie ale głównie w przedmiotach no i zwinność zręczność oraz inteligencję. Poza tym z wyższą inteligencją szybciej się ekspi
Wojownicy są bardzo potężnymi przeciwnikami ale nie w samym bohaterze siłą a w najemnikach
oczywiście tak dobranych by byli zgrani z szefem zazwyczaj ten magiczny skład to łowcy cienia i ciemny mistyk
Po pierwsze dla wojownika furiata to wszystko co może zwiększyć jego siłę i witalność. od 5 tieru najlepiej respecjalizować się i rozłożyć tak umiejętności by móc walczyć na dwie bronie i mieć umiejętność młynek.
Poza tym tu ważne jest wyposażenie. No i oczywiście to co wojownika broni to blok i to jak najwyższy.
Inwestować w siłę witalność i zręczność. nie inwestować zwinność wojownik może mieć tak duży blok że zwinność jest mu niepotrzebna. Inteligencji tyle by duchowości starczyło na umiejętnosci aktywne takie jak okrzyk bojowy.
Gwardzista to bonusy do pancerza, tarczy może jakieś walki defensywne może kpina(ale nie przeciw łucznikom z gradem strzał szkoda tylko duchowości) Przywództwo i jak najwięcej witalności pancerza siły i sporo zręczności z inteligencją i zwinnością j.w.
Dobrze mieć łucznika/kusznika ale najlepsi łowcy duchów mają po 1000 zwinnosci i zręczności i gigantyczny krytyk. Ne są wcale źli.
Ogółem siła postaci leży w odpowiednim dobraniu atrybutów, a przede wszystkim umiejętności. I chodzi mi nie tylko o bohatera ale i najemników.
Wszyscy są silni jednakowo i mają tyle samo zalet co wad