Author Topic: Changements gameplay  (Read 10768 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline ettilla

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 4
  • Karma: +0/-0
    • View Profile
Changements gameplay
« on: August 25, 2011, 08:24:00 AM »
Les changements dans le gameplay qui entrent en vigueur ce jour:


1.  Les dégâts que les monstres causent après la quatrième catégorie sont réduits. Le moins de dégâts il y a pour la septième catégorie.
2. Après le redémarrage  du héros les points artisanats pour chaque catégorie seront réduits avec  200 points pour le métier de base et avec  400 pour le métier accompagnant, par contre les points ne tomberont pas au-dessous de 100. ( Les joueurs ayant  500 points tomberont à 300)
3.  Pour être plus facile aux joueurs, les noms de certains menus changent en relation des nouvelles fonctions de la Garde de la ville ainsi que le nom du nouveau centre de commandement de la Garde dans le Quartier général de la Guilde.

Les changements dans le gameplay qui entreront en vigueur le 26.08.2011.

1.  Les gardiens auront de bonus de leur quartier de mercenaires.
2. Au cas d`un déplacement  des gardiens, l`appartenance de leur groupes ne tombera pas en rapport des commandants.
3. Le temps de zèle chez les degrés de la glissière change du x2, x4, x6 et x8 respectivement à x1,25, x1.5, x1.75 et x2.  On garde la taille du bonus de zèle.
4. Les héros redémarrés vont recevoir un sac supplémentaire.

« Last Edit: August 25, 2011, 10:29:43 AM by ettilla »