Veliko nam je zadovoljstvo objaviti da Tim Imperial Hero naporno radi na 2.0 verziji igre!
Nadolazećih promjena je jako puno: vizualne, funkcionalne i igračke.
Potpuno nova, funkcionalnija vizija čeka sve heroje Ayarra, mnogo novih modula, poboljšani stari moduli i tako dalje. Sve ove značajke biti će predstavljene u siječnju 2012. Znamo da se taj datum čini jako daleko, pa smo odlučili podijeliti nove značajke u dva dijela i donijeli radost u vaša srca sa malim novinama koje će uskoro biti predstavljene u Imperial Hero 2.0! Ovo će vam dati ideju o tome koliko su velike i temeljne stvari koje dolaze, a također će udahnuti život u igru.
Što ćemo predstaviti 22. kolovoza 2011:
"Imperial Hero" odlikovanje - potpuno novi, nikad viđeni koncept, vrhunac ove igre za svakog junaka. Nakon postizanja razine 69, igrači će imati priliku da preuzmu priču, u kojoj će nagrada biti privilegija za resetiranje svojeg heroja, i za primanje jedinstvenog trajnog bonusa:
1. Postojaće izbor između dva bonuse - Izrada ili Borba.
- Bonus Izrada će dati jedan dodatni bonus za sve legendarne i epske izrađene predmete - tako će legendarni predmeti imati 4 bonusa, a epski predmeti će imati 5 bonusa.
- Bonus Borba će dodati 1 koeficijent na jedan od herojevih primarnih atributa. (Primjer: ratnik s dodatnim bonusom na koeficijent snage će imati 2,5, umjesto bonusa 1,5 kod preraspodjele atributnih bodova)
- Svaki junak to može ponoviti 2 puta, a time i dobiti dva bonusa! (Dva odlikovanja)
2. Nakon resetiranja junak će dobiti posebna postignuća, pod nazivom "Imperial Hero", koji će biti zauvijek vidljivi u njegovom profilu.
3. Heroji će primiti 500 akcijskih bodova nakon resetiranja.
4. Iskustvo će biti poništeno, a junaci će započeti od razine 1.
5. Svi Zanatski Bodovi će se poništiti, osim onih, ostvarenih u Zanatskoj razini 1.
6. Nakon resetiranja junaci će biti u mogućnosti odabrati istu klasu heroja ili pokušati drugačiju.
7. Postignuća iz prethodne klase heroja će ostati, a nova postignuća će biti dodana, ako ih Heroj ostvari.
8. Zlato, stvari, Dijamanti, savezi i Premium članstvo će ostati i nakon resetiranja (neke od mogućnosti će biti ispravljene da bi se prilagodile razini 1, gdje je to potrebno).
9. Plaćenici će ostati sačuvani, i moći će se koristiti kasnije kada Heroj dostigne odgovarajuću razinu.
10. Stvari ( oklop, oružje, nakit ), kojima je Heroj opremljen u trenutku resetiranja biti će spremljena u Skrovište (ne zaboraviti ih uzeti iz skrovišta jer se čuvaju samo 48 sati !!). I moći će se koristiti opet, kad junak dosegne potrebnu razinu.
Koncept za upravljanje Gradskom stražom će se promijeniti. Gradska straža će sada biti Plaćenička vojska saveza.
1. Upravljanje gradskom stražom će biti premješteno iz dvorca u Ničijoj zemlji u Sjedište Saveza. Od tamo garda može biti poslana u Dvorce, ako je potrebno. Gradska straža mora biti iste razine kao i dvorac .
2. Broj skupina gradske straže, koje Savez može posjedovati (bez obzira na Razinu) ovisi o nivou zgrade, kojom se može upravljati iz sjedišta saveza (HQ).
3. Savezi, koji trenutno posjeduju Gradsku stražu u ovom trenutku, neće patiti od nedostatka takve zgrade, ali ako oni izgube dvorac, a nisu izgradili tu zgradu u svojem sjedištu (HQ), izgubiti će sve svoje stražare. (Dakle, to je bitno je za svaki savez da razvije ovu zgradu što je prije moguće, bez obzira da li već imaju unajmljenu Gradsku stražu).
4. Nakon što je bitka za Predstražu ili Dvorac je izgublena, gradska straža neće propasti, već će biti premještena u Sjedište Saveza (HQ). Te će se moći ponovno koristiti.
5. Gradska Straža također će se moći koristiti kao plaćenička vojska (do 20 grupa) za napadanje neprijateljskog dvorca ili Predstraže. Ova vojska mora biti smješteni u Dvorac ili Predstražu iz koje se vrši napad, tako da mogu sudjelovati u borbi.
6. Za premještanje Gradske Straže između Dvoraca i Predstaža će biti potrebno određeno vrijeme.
7. Gradska Staža će moći biti obučavana u posebnoj zgradi u Sjedištu saveza (HQ), gdje se, nakon što se uplati traženi iznos, stražari mogu napredovati na na veće nivoe unutar razine ( npr. sa nivoa 51, na nivo 59). Nadogradnja na višu razinu (npr. sa 59 na 60) neće biti dopuštena.
Ponovno balansiranje mnogih postojećih modula:
1. Generiranje iznosa Akcijskih bodova u Razini 6 i 7 je povećana - 36 i 48 po danu.
2. Krvavi Dvorac postaje Razina 7, a priča razine 6 koja se odvija u krvavoj zemlji, ostat će nepromijenjena.
3. Nove cijene, razine i bonusi u Predstražama i dvorcima
4. Sjedište Saveza(HQ) sada ima više razina i veće bonuse za svoje zgrade koje su razvijene na gornje razine.
5. Zidovi Dvorca i Predstraža sada imaju 50% hitpoints.
6. Cijena nadogradnje Tornja u Dvorcu je povećana.
7. Cijena zgrade Gradske Straže se mijenja (cijena je povećana, a formula cijene rasta pri nadogradnji je smanjena).
8. Struktura Gradske Straže se promijenila, svaka razina omogućava 1-2 grupe: 1-10 - 1, 11-20 - 2 (ukupno 30)
9. Zadnje razine trgovina za oružja i oklop , koje generiraju Epske predmete i Komplete će se poboljšati, pa će se ponudili zajamčena visoka kvaliteta predmeta za prodaju (Epski predmeti će biti generiran od plavih i žutih recepata, a Kompleti - od najmanje legendarnih recepata).
10. Trgovina za prodaju atributnih napitaka će se poboljšati, razine i bonusi od napitaka povećavaće se na svakoj razini.
11. Nakon nadogradnje trgovine za prodaju recepata, prethodna razina recepata za prodaju će ostati.
12. Atribut Snage će povećavati nanesenu štetu s 1% na svakih 6 bodova (bilo je 4) i imati će maksimalno ograničenje od 150%.
13 Novi kompleti viših nivoa.