Polskie Forum > Dyskusje

Poziom 15 bohatera

(1/1)

chegewara:
Po osiągnięciu 15-tego poziomu bohatera dostajemy możliwość wyboru tego jak ma się rozwijać nasz bohater w kolejnym etapie gry. Dla każdej klasy bohatera mamy dwie możliwości do wyboru.
Wojownik ma możliwość wyboru pomiędzy:
-strażnikiem - głównie obronne właściwości, które będzie można rozwijać;
-oszalały wojownik - tutaj są głównie ofensywne umiejętności do rozwijania.
Łowca ma możliwość wyboru pomiędzy:
-łowcą duchów - tutaj mamy zdolności posługiwania się sztyletami, pikami i oszczepami;
-łowcą cieni - posługuje się lepiej łukami i kuszami.
Mistyk ma wybór pomiędzy drogą:
-światła - rzucanie czarów na jednostki sprzymierzone;
-ciemności - rzucanie uroków na przeciwnika.

Poniżej znajdziecie dokładniejszy opis poszczególnych zdolności dla każdej klasy bohaterów.

chegewara:
Wojownik - strażnikpozycja strażnikapotężna pozycja obronna z bonusem od 16 do 30 procentodbicie strzałyzwiększa obronę przed bronią dystansową od 25 do 80 procentopanowanie tarczypremia do używania tarczy od 4 do 22 procentopanowanie jednoręczych mieczybonus do jednoręcznych mieczy od 4 do 22 procentopanowanie buławybonus do maczu i buław od 4 do 22 procentmistrz zbroibonus do pancerzy od 4 do 22 procentprzywództwozwiększa wszystkie atrybuty członków drużyny - dosyć kosztowne ale opłacalne - bonus od 2 do 24 procentkpinasprawia, że przeciwnicy skupiają się na Twoim bohaterzekontratakprzy udanym bloku możliwość kontrataku z siłą od 25 do 100 procenttrzaśnięcie tarcząjeżeli zostaniemy zablokowani mamy szansę na dodatkowe uderzenie tarczą od 20 do 80 procenttrzaśnięcie tarczą (szansa na ogłuszenie)dodatkowa szansa na ogłuszenie przeciwnika
Wojownik - oszalały wojownikstanowisko berserkerapotężna pozycja ofensywna z bonusem od 16 do 30 procentwalka defensywnazwiększa obronę przed bronią krótkiego zasięgu z bonusem od 24 do 50 procentopanowanie młota wojennegobonus do używania młotów bojowych od 4 do 22 procentopanowanie pikibonus do używania piki od 4 do 22 procentopanowanie toporabonus do posługiwania się toporami od 4 do 22 procentopanowanie dwuręcznych mieczy            bonus do posługiwania się dwuręcznymi mieczami od 4 do 22 procentwalka na dwie broniemożliwość walki dwoma broniami jednocześnieokrzyk bojowyzmniejsza atrybuty przeciwnika od 2 do 24 procent - 7 poziom ma działanie masowemłynekmożliwość atakowania kilku przeciwnik jednocześnie z 50% skutecznością - atak na 2 do 6 przeciwnikówwściekła szarżapotężny atak w pierwszej rundzie - bonus od 30 do 150 punktówdruzgocące uderzeniepotężny cios z bonusem od 20 do 120 punktów, zmniejsza jednak szansę na trafienie przeciwnika

chegewara:
Łowca - łowca duchówopanowanie sztyletuzwiększa obrażenia zadawane sztyletami - bonus od 4 do 22 procentopanowanie oszczepówzwiększa obrażenia zadawane oszczepami - bonus od 4 do 22 procentopanowanie rzucania nożamizwiększa obrażenia od noży do rzucania - bonus od 4 do 22 procentopanowanie tarczyzwiększa szansę na udany blok - bonus od 4 do 22 procentwalka na dwie broniepozwala na jednoczesne używanie dwu broni takich jak oszczepy czy sztyletyignoruj pancerzzwiększa minimalne obrażenia dla każdego typu broni - bonus od 1 do 26 procentunikzwiększa szansę na uniknięcie ciosu - bonus od 1 do 26 procent (łączna szansa na uniknięcie ciosu nigdy nie może przekroczyć 75%podstępzmniejsza zasięg broni przeciwnika - bonus od 1 do 5odwetprzy udanym uniknięciu ciosu zwiększa szansę na cios krytyczny w rundzie następnej - bonus od 2 do 24 procentzasadzkazwiększa szansę na zadanie krytycznego ciosu - bonus od 2 do 14 procentoślepieniepo udanym ataku przeciwnika mamy szansę na oślepienie (oślepiony przeciwnik w następnej rundzie nie atakuje) - szansa od 2 do 14 procent
Łowca - łowca cienimistrzostwo łuku                zwiększa obrażenia zadawane łukami - bonus od 4 do 22 procentopanowanie kuszyzwiększa obrażenia zadawane kuszami - bonus od 4 do 22 procentprecyzjazwiększa szansę na trafienie - bonus od 4 do 22 procentpolowaniezwiększa obrażenia w walce ze zwierzętami - bonus od 4 do 22 procentpionierzmniejsza czas poruszania się po mapie - bonus od 10 do 60 procentorli wzrokzwiększa zasięg broni typu kusze i łuki - bonus od 1 do 3grad strzałpozwala na trafienie kilku przeciwników jednocześnie z łuków i kusz, obrażenia wynoszą wtedy 50% dla każdego trafionego - bonus od 1 do 5ostra strzałazwiększa minimalne obrażenia broni - bonus od 6 do 40płonąca strzałazwiększa maksymalne obrażenia od kuszy lub łuku - bonus od 12 do 80strzał w głowęzwiększone obrażenia od łuków i kusz w pierszej rundzie walki - bonus od 30 do 150

chegewara:
Mistyk - mag światłaOpanowanie laskizwiększa obrażenia zadawane laskami - bonus od 4 do 22 procentWewnętrzny duchzwiększa zdrowie bohatera na czas walki - bonus od 10 do 80 procentMistrzostwo błogosławieństw  zwiększa możliwości źródła życia i podobnych umiejętności - premia od 1 do 7opanowanie regeneracjipolepsza działanie umiejętności regeneracja - bonus od 1 do 7Usuń truciznękażdy poziom pozwala usunąć truciznę z 1 sojusznika więcej - bonus od 1 do 6Siła tygrysapowiększa silę członkom wyprawy, ostatni poziom przyznaje masowy efekt - bonus od 2 do 24Źródło życiazwiększa vitalność członkom wyprawy - bonus od 2 do 50Zwinność panteryzwiększa zwinność członków wyprawy - bonus od 2 do 50Wizja czystościzwiększa zręczność członków wyprawy - bonus od 2 do 50Boskie błogosławieństwodaje bonus do wszystkich umiejętności członkom wyprawy, ostatni poziom ma efekt masowy - bonus od 1 do 3
Mistyk - mag ciemnościOpanowanie laskizwiększa obrażenia zadawane laskami - bonus od 4 do 22 procentWewnętrzny duchzwiększa zdrowie bohatera na czas walki - bonus od 10 do 80 procentOpanowanie przekleństw        zwiększa moc działania przekleństw - bonus od 1 do 7Słabośćzmniejsza siłę przeciwników - bonus od 2 do 24 procentChorobazmniejsza zdrowię przeciwnika - bonus od 2 do 50Trująca chmurazmniejsza zwinność przeciwnika - bonus od 2 do 50Zamgleniezmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników z broni dystansowej - bonus od 2 do 50Mroczne przekleństwozmniejsza wszystkie umiejętności przeciwnika o 1Poziom 1: Przeklina jednego wroga w czasie bitwy.Poziom 2: Można przeklinać więcej wrogów w czasie bitwy.Poziom 3: Przeklinasz wszystkich członków grupy ze 100% sukcesu. Petryfikacjaprzeciwnik traci turę - bonus od 2 do 24 procentDekoncentracjazmniejsza u przeciwnika szansę na krytyczne trafienie - bonus od 2 do 24 procent

chegewara:
chciałbym zaznaczyć, że opisu które tutaj są nie we wszystkich przypadkach są zgodne z rzeczywistością. są one oparte głównie na opisach z gry i w niektórych przypadkach są bardzo nieprecyzyjne

Navigation

[0] Message Index

Go to full version