Dolicz 3 na niespodziewane bugi w dniu release'u
Czas na projekt zazwyczaj jest liczony:
Dam radę to zrobić w 2 dni hmm (dobre praktyki mówią: Jak dasz coś radę zrobić w 2 dni pomnóż czas x2 albo lepiej x4)
I jeśli rzeczywiście uda się to zrobić w dwa dni to to jeszcze w miarę zdebugujesz
W rzeczywistości projekty zawsze są czasowo i materiałowo niedoszacowane toteż opóźnienia możemy się spodziewać sporego albo tego że w dniu premiery gra będzie niegrywalna