Author Topic: wojownik - ścieżki wyboru  (Read 1624 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Draconicus

  • Tier 1
  • *
  • Posts: 9
  • Karma: +0/-7
    • View Profile
wojownik - ścieżki wyboru
« on: September 06, 2009, 08:53:07 PM »
umieszczam tutaj z oczywistych względów ( brak dostępu do odpowiedniego działu).



FURIA WOJOWNIKA:
 

Stanowisko Berserkera . 
  Bardzo potężne zwiększenie ataku. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.   

Punkty                      1          2     3      4         5           6        7
Bonus                  16 %   18 %   20 %   22 %   24 %   26 %   30 %
                     


Walka defensywna . 
 Powiększa obronę przed bronią krótkiego zasięgu, ale zmniejsza obronę przed bronią dalekiego zasięgu.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   24 %   26 %   30 %   36 %   40 %   46 %   50 %


Opanowanie młota wojennego . 
  Powiększa premie dla młotów.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie piki .   
Powiększają premie dla włóczni.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie topora . 
  powiększają premie dla toporów   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie dwuręcznych mieczy . 
 Powiększają premie dla dwuręcznego miecza.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Walka na dwie bronie .   
 Pozwala bohaterowi użyć broni oburęcznej. By się go nauczyć musisz mieć rozwnięte mistrzostwo wszystkich broni na 7.   
Punkty   1
Bonus   + 1


Okrzyk Bojowy . 
Zmniejsza wszystkie atrybuty przeciwnika z pewnym %. Najwyższy poziom przyznaje efekt masowy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   2 %   4 %   8 %   12 %   16 %   20 %   24 %
Koszt duchowości   30   40   50   60   70   80   100


Młynek . 
Pozwala zaatakować więcej niż jednego przeciwnika w jednej rundzie   
Punkty   1   2   3   4   5
Bonus   + 1   + 2   + 3   + 4   + 5
Koszt duchowości   10   15   20   25   30


Wściekła szarża .   
Dużo potężniejszy atak w pierwszej rundzie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6
Bonus   + 30   + 35   + 70   + 80   + 120   + 150
Koszt duchowości   11   12   13   14   15   16


Druzgocące uderzenie . 
 Bardzo potężne uderzenie, ale zmniejsza szansę na celny cios. Odpowiedni dla powolniejszego przeciwnika.   
Punkty   1   2   3   4   5   6
Bonus   + 20   + 30   + 50   + 60   + 100   + 120
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35




STRAŻNIK:
 

Pozycja startowa strażnika .   
Dużo potężniejsze ulepszenie obrony. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   16 %   18 %   20 %   22 %   24 %   26 %   30 %

Odchylanie Strzały .   
Zwiększa obronę przed bronią dystansową, ale zmniejsza obronę przed bronią białą.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   25 %   30 %   35 %   50 %   55 %   70 %   80 %

Opanowanie tarczy .   
Dodają premie dla używania tarczy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

opanowanie jedno-ręcznego miecza  .   
Powiększają premie dla jednoręcznych mieczy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Opanowanie buławy .   
Powiększają premie dla używania maczug.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Mistrz zbroi .   
Powiększają premie do zbroi.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Przywództwo . 
 Zwiększa wszystkie atrybuty członków drużyny.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   2 %   4 %   8 %   12 %   16 %   20 %   24 %
Koszt duchowości   30   40   50   60   70   80   100

Kpina .   
Sprawia że wszyscy przeciwnicy atakują Ciebie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   10 %   15 %   20 %   25 %   30 %   35 %   40 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   20   35   40

Kontratak .   
Po udanym bloku bohater trafienia w tej samej rundzie z pewnym procentem od jego ataku.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   25 %   35 %   45 %   60 %   70 %   80 %   100 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35   40

Trzaśnięcie tarczą  .   
Jeśli przeciwnik zblokuje atak, bohater ma szansę trafić go tarczą w tej samej rundzie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   20 %   30 %   40 %   50 %   60 %   70 %   80 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35   40
Szansa na ogłuszenie   2 %   4 %   6 %   8 %   10 %   12 %   14 %

nie chce mi się wyrównywać tabelek , taki opis powinien być w FAQ dla każdej profesji .


ps. chciałbym wiedzieć wszystko na temat odpowiednich zdolności czyli jeśli wybiorę Druzgocące uderzenie to chciałbym wiedzieć o ile szansa na celny cios stopnieje - czemu tej informacji nie ma w opisie zdolności ???!!!



chegewara

  • Guest
Re: wojownik - ścieżki wyboru
« Reply #1 on: September 07, 2009, 03:25:27 AM »
taka informacja pojawiła się wcześniej z opisem dla wszystkich klas i ścieżek wyboru ale została usunięta ze względu na różnicę między opisem umiejętności a działaniem. kiedy ustalę co jest co zostanie to przywrócone
« Last Edit: September 09, 2009, 12:06:30 AM by chegewara »