Descrizione delle abilità che verranno implementate il 2 Giugno 2011:
Abilità per tutte le classi CreatoreOgni livello aumenta la possibilità di creare eccezionale, raro, leggendario ed epico, così come aumenta la possibilità di effettuare colpi critici durante la lavorazione di materiali grezzi.
EsploratoreOgni livello aumenta la possibilità di estrarre risorse.
SaccheggiatoreAumenta la quantità di oro e oggetti caduti.
TemerarioAumenta la possibilità di scegliere il nemico più potente per attaccare durante una battaglia.
TempraDiminuisce la perdita di durabilità di una certa %, quando l'eroe viene sconfitto in battaglia.
Abilità per il Guerriero Furioso Frenesia da BattagliaDopo aver eseguito un colpo con successo, il danno del colpo successivo aumenta di una certa %. L'armatura dell'eroe diminuisce della stessa %. dopo un colpo non andato a segno, l'incremento si interrompe.
Taglio profondoIl Guerriero Furioso crea un'aura di odio attorno al suo corpo, che diminuisce l'armatura del suo avversario di una certa %.
Furia DevastanteCon le abilità Carica Furiosa e Vento Devastante al massimo livello, il danno del colpo è notevolmente aumentato da una certa %.
Abilità per il Guardiano SuperguardiaSe l'eroe effettua un blocco, la sua armatura aumenterà nel prossimo turno di una certa percentuale. Il danno dell'eroe diminuirà della stessa %. Dopo che un colpo non viene bloccato, l'incremento si interrompe.
PelleduraPermette al Guardiano di concentrarsi e di rendere più dura la sua pelle, rendendola come il granito e aumentando la sua armatura di una certa %.
InciampareDa la possibilità di far inciampare il nemico, che infliggerà solo metà del suo danno nel round successivo.
TerremotoIl Guardiano ha la possibilità di tramortire tutti gli avversari che stanno combattendo con lui. Gli avversari saltano un round se la scossa ha successo.
Abilità per il Mistico Oscuro Prisma OscuroAssorbe parte delle benedizioni di un Mistico della Luce avversario e le usa sui membri della propria squadra. La massima quantità di mana che può essere utilizzata per questa abilità, è 900 per battaglia.
Vento Devastante MisticoPermette al Mistico di colpire più di un nemico a turno. Il Vento Devastante viene effettuato solo se ci sono più di 2 avversari, dopo il primo colpo. Infligge il 40% del danno dell'arma. Funziona solo con i bastoni.
Forza RiflessaRiflette una certa % del danno inflitto indietro all'attaccante. Il bersaglio viene scelto all'inizio della battaglia e non può essere cambiato.
Abilità per il Mistico della Luce Prisma LucenteRiflette una parte delle maledizioni di un Mistico Oscuro avversario. La massima quantità di Mana che può essre utilizzata per questa abilità è 900 per battaglia.
Vento Devastante MisticoPermette al Mistico di colpire più di un nemico a turno. Il Vento Devastante viene effettuato solo se ci sono più di 2 avversari, dopo il
primo colpo. Infligge il 40% del danno dell'arma. Funziona solo con i bastoni.
ResurrezioneOgni livello dell'abilità da la possibilità di risuscitare uno o più mercenari morti (non eroi) durante la battaglia.
- I mercenari risuscitati avranno il 10% della loro Salute e del loro Mana iniziale.
- Più di un mercenario può essere risuscitato per Round, se l'abilità ha successo.
Abilità per il Cacciatore Oscuro Corda ElasticaAumenta il danno degli ultimi tre colpi di raggio di un ranger con equipaggiato archi o balestre di una certa %.
Mira ContinuaAumenta la possibilità di effettuare un colpo critico con i Giavellotti o con i Coltelli da Lancio, ma diminuisce il loro Raggio.
InvisibilitàDa la possibilità di non essere scelto dai tuoi avversari per un attacco. Se il tuo eroe è l'ultimo rimasto in vita è l'abilità si attiva con successo, gli avversari saltano un Round.
Abilità per il Cacciatore di Spiriti Giavellottiere VeteranoAumenta la quantità di round in cui i Giavellotti infliggono danno completo.
Mira ContinuaAumenta la possibilità di effettuare un colpo critico con i Giavellotti o con i Coltelli da Lancio, ma diminuisce il loro Raggio.
InvisibilitàDa la possibilità di non essere scelto dai tuoi avversari per un attacco. Se il tuo eroe è l'ultimo rimasto in vita è l'abilità si attiva con successo, gli avversari saltano un Round.