Stärke:
Jede 4 Punkte Stärke geben 1% mehr zu den niedrigsten und höchsten Werten der Schaden, die der Held angreifen kann. Jede 10 Punkte Stärke reduzieren die Chance für Block der Feinde mit 1.5%
Lebenskraft:
Jeder Punkt Lebenskraft gibt 10 Punkte zu dem höchsten Wert (Maximum) des Lebens und 1 Punkt Lebensregenaration.
Agilität und Geschicklichkeit:
Bei gleichen Werten der Agilität des Verteidigers und der Geschicklichkeit des Angreifers (die unter 100 Punkte sind), ist die Möglichkeit, dass der Verteidiger dem Treffer ausgewichen ist, 25%. Wenn diese Werte nicht gleich sind (z.B hat der Verteidiger X Punkte Agilität und der Angreifer hat Y Punkte Geschicklichkeit), ist die Möglichkeit so berechnet: 25% + (X-Y)%. Diese Möglichkeit kann aber nicht meht als 65% sein.
Wenn der Angreifer und/oder der Verteidiger mehr als 100 Punkte von Agilität oder/und Geschlicklichkeit hat/haben, den höchsten Wert ist nach 100 dividiert. Dann bekommt man einen Koefficient (K). Nachdem sind ALLE Werte der Geschlicklichkeit und Agilität der Angreifer UND Verteidiger nach K dividiert.
Beispiel:
Angreifer: 130 Agilität und 200 Geschlicklichkeit; Verteidiger: 212 Agilität und 170 Geschlicklichkeit
Der höhste Wert hier ist 212 => 212/100 = 2.12
Die neuen Werte (nur während den Kampf) sind:
Angreifer: 130/2.12=61 Agilität und 200/2.12=94 Geschlicklichkeit; Verteidiger: 212/2.12=100 Agilität und 170/2.12=80 Geschlicklichkeit (ziemlich)
Jede 10 Punkte Geschicklichkeit geben 1% mehr zu der Möglichkeit für kritischen Treffer. Diese Möglichkeit ist begrenzt zu 50%.
Jede 10 Punkte Agilität reduzieren die Möglichkeit der Feinde für kritischen Treffer mit 1.5%
Rolle auf die Chancen der Verteidiger dem Treffer ausgewichen zu sein, kritischer Treffer und blockiert Treffer spielt auch der Modifikator für Unterschied zwiscen Levels. Wenn der Held (oder Soldner) X>1 Levels höher/niedriger als der Feind ist, sind die Chancen der Helden mit (X-1)*10% höher/kleiner einen Treffer auszuweichen, blockieren oder einen kritischen Treffer zu machen. Wenn der Held (oder Soldner) X>1 Levels höher als der Feind ist, ist das Gewinn- Gold und Erfahrung mit (X-1)*10% kleiner.
Intelligenz:
Jeder Punkt Intelligenz gibt 5 Punkte zu dem höchsten Wert (Maximum) der Konzetration und 1 Punkt zu ihrer Regenaration. Jede 10 Punkte Intelligenz geben 1% mehr zu den Erfahrungspunkten, die er bekommt beim Kämpfen.