Author Topic: Nowy moduł gry zostanie wprowadzony 21.10.2009  (Read 2831 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

chegewara

  • Guest
Nowy moduł gry zostanie wprowadzony 21.10.2009
« on: October 19, 2009, 05:54:36 PM »
Zmiany związane z nowym modułem rozgrywki zostaną wprowadzone 21.09.2009 o godzinie 13:00 czasu polskiego.

1. Główne zmiany:

- Wszystkie lochy wielopoziomowe zostaną zamknięte. Bohaterowie będą mogli walczyć w tych lochach tylko po wzięciu odpowiedniego zadania fabularnego.
- Zostanie wprowadzone globalne ograniczenie ilości surowców w prowincji. Po wyczerpaniu się surowców w danym miejscu zostaną one odnowione w okresie od 24 do 48 godzin.
- Zostanie wprowadzony nowy sposób podróżowania do poszczególnych stref. Nie będzie zabierany PA za wybranie się do jakiejś strefy. Kiedy już bohater dotrze na miejsce gracz będzie mógł decydować co zrobi na miejscu.
- Zostaną wprowadzone napoje "wskrzeszające" dla bohaterów. Taki napój będzie "wskrzeszał" bohatera (kiedy zginie) odnawiając jego zdrowie i duchowość do poziomu maksymalnego. Cena takiego napoju to 1 diament.
- Umiejętności najemników zostaną ograniczone do możliwości związanych z tier.
- Zostaną wprowadzone nowe bonusy dla broni - zwiększające minimalny i maksymalny atak.
- Nowe bonusy dla pancerzy zostaną wprowadzone - zmniejszenie obrażeń.
- Zostanie dodana nowa opcja pozwalająca wybrać, które umiejętności wymagające duchowość używać podczas walki.
- Bank zostanie przekształcony w skarbiec. Bohater będzie mógł wpłacić tam złoto celem zabezpieczenia go. Opłata będzie wynosiła 1% płatne w momencie składania deposytu.
- Zostanie usunięta opcja wydobywania rzadkich kamieni. W zamian zostanie dodana szansa na wydobywania rzadkich kamieni przy wydobywaniu kamieni pospolitych. Dla przykładu: jeżeli udasz się wydobywać 1 opal będzie % szans na wydobycie dodatkowo szafirów, rubinów, pereł lub obsydianów.
- Zostanie wprowadzona wymagana minimalna siła do używania przedmiotów:

          Lekkie    Średnie    Ciężkie
tier 1      5          20            -
tier 2      10        30           60
tier 3      15        40           80
tier 4      25        50          100
tier 5      35        60          120


2. Charakterystyka niebezpiecznych prowincji:

- Niebezpieczne prowincje będą na poziomie tier 2 i wyżej
- Przeciwnicy będą silniejsi o 20%.
- Doświadczenie pozyskiwane z walk będzie o 30% większe.
- Szansa na znalezienie przedmiotów po walce zwiększona o 50%
- Szansa na wydobywanie surowców zostanie zwiększona o 50%

Wszystkie szanse będą zastosowane w stosunku do obecnych szans!!!
Przykład: jeżeli obecna szansa na pozyskiwanie surowców wynosiła 6%, to będzie teraz wynosiła 9% w niebezpiecznych prowincjach.


3. Zasady walk w niebezpiecznych prowincjach:

- Każdy bohater może atakować innego bohatera jeżeli atakowany jest tego samego poziomu tier lub wyższego.
- Zwycięzca zadaje 10% uszkodzeń sprzętu pokonanemu bohaterowi. Zwycięzca otrzymuje 10% wartości sprzętu pokonanego bohatera w złocie. Zwycięzca zabiera 10% złota niesionego przez pokonanego bohatera. Zwycięzca zabiera wszystkie surowce pozyskane do czasu walki, jeżeli jakieś zostały wydobyte do tego czasu.
- Pokonany bohater będzie automatycznie odesłany do miasta.
- Atak jest przeprowadzany natychmiastowo.
- Sprzęt atakującego traci 1 punkt wytrzymałości.
- Atakujacy może wybrać jakich najemników użyje w walce, wszyscy pozostali przy życiu najemnicy bohatera broniącego się zostaną automatycznie użyci w walce bez ponoszenia kosztów.

4. Zasady pozyskiwania surowców w niebezpiecznych prowincjach:

- Pozyskiwanie surowców będzie teraz wymagało czasu - 5 minut na 1 sztukę surowca.
- Zostanie wprowadzone kopanie odkrywkowe - mnożnik czasu będzie zwiększał szansę pozyskiwania w taki sposób:
czas X2 -> szansa zwiększona o 25%
czas X4 -> szansa zwiększona o 50%
czas X8 -> szansa zwiększona o 75%

Zwiększanie szansy jest stosowane do podstawowych. Jeżeli podstawowa szansa wynosi 10% na wydobycie Opali i zastosujemy mnożnik czasu X8 to szansa wzrośnie do 17,5%.

- Szansa na pozyskiwanie surowców z drugorzędnego zawodu pozostaje bez zmian.
- Zostanie wprowadzona możliwość natychmiastowego pozyskiwania surowców, opłata będzie naliczana w podobny sposób jak przy natychmiastowym przetwarzaniu surowców.
« Last Edit: October 22, 2009, 03:08:06 AM by chegewara »