Author Topic: Il nuovo modulo di gioco sarà implementato il 21.10.2009  (Read 2405 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline robyalla2econda

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 503
  • Karma: +43/-46
    • View Profile
Il nuovo modulo di gioco sarà implementato il 21.10.2009
« on: October 19, 2009, 08:18:42 PM »
I cambiamenti con il nuovo modulo di gioco saranno resi effettivi il 21 Ottobre 2009, alle 14:00 server time (GMT +2).

1. Cambiamenti generali.

 - Tutti i dungeon multi stage saranno bloccati. Gli eroi potranno accedervi solo dopo aver completato le "story line" richieste.
- Verrà introdotto un limite alla quantità di risorse nelle province. Una volta terminate le risorse nelle provincia, saranno ripristinate tra le 24 e le 48 ore successive.
- Verrà introdotto un nuovo tipo di viaggio verso i dungeon. Non ci sarà più bisogno di Punti Azione per andare nei dungeon. Una volta giunto nella zona, l'eroe deciderà come spendere i suoi AP.
 - Verrà introdotta una Pozione della Giovinezza. Essa avrà il potere di resuscitare l'eroe (se è morto) e riporterà la sua Salute ed il suo Mana ai valori massimi. Il prezzo per la Pozione della Giovinezza sarà 1 Diamante.
- Le abilità dei mercenari saranno limitate ai loro Ordini.
- Nuovi bonus verranno applicati a tutte le armi - ai loro valori di attacco minimi e massimi.
- Verranno introdotti nuovi bonus per le armature - riduzione del danno.
- Verrà introdotta una nuova opzione per gli eroi che permetterà loro di scegliere se utilizzare o meno le abilità che richiedono Mana durante la battaglia.
- La Banca verrà trasformata in una "Cassaforte". Gli eroi potranno mettere il loro oro al sicuro. La tassa sarà l'1% della somma depositata.
- Le gemme rare non potranno più essere estratte normalmente. Ci sarà una possibilità di estrarle durante l'estrazione di gemme comuni. Per esempio, andando ad estrarre 1 opale, avrai anche una certa chance in % di estrarre zaffiro, rubino, perla o ossidiana.
- Verrà introdotto un limite minimo di Forza per utilizzare l'equipaggiamento:

       Leggero     Medio   Pesante
T1     5             20   
T2     10           30   
T3     15           40         80
T4     25           50         100
T5     35           60         120

         
2. Caratteristiche delle Province Pericolose.

- Le province pericolose saranno di Ordine 2 o superiore.
- Le province pericolose possono cambiare luogo. Oggi a Sonoria, domani in qualche altra provincia.
- Forza dei mostri incrementata del 20%.
- Esperienza ottenuta dai mostri incrementata del 30%.
- Chance di trovare oggetti caduti in battaglia incrementata del 50%.
- Chance di estrazione incrementata del 50%.


Tutte le chance sono applicate a quelle di base!
Ad esempio: Se una certa risorsa ha una chance del 6% di poter essere estratta, nella provincia pericolosa avrà una chance del 9% (6 x 1,5 =9).



3. Regole di combattimento nelle Province Pericolose:


 - Ogni eroe può attaccare un altro eroe in un certo dungeon se l'eroe attaccato è dello Ordine, o maggiore.
- Il vincitore infligge un danno del 5% alla durabilità dell'equipaggiamento dell'eroe sconfitto. Il vincitore guadagna il 10% del valore dell'equipaggiamento dell'eroe sconfitto, convertito in oro. Il vincitore guadagna il 10% dell'oro dell'eroe sconfitto. Il vincitore prende tutte le risorse estratte dall'eroe sconfitto fino al momento della battaglia (se ce ne sono).
- L'eroe sconfitto viene automaticamente rimandato nel centro città della provincia.
- L'attacco è istantaneo.
- La durabilità dell'equipaggiamento dell'attaccante viene ridotta di 1.
-L'attaccante può scegliere con quali mercenari combattere, tutti i mercenari del difensore in grado di combattere lo faranno, gratuitamente.

4. Regole per l'estrazione delle risorse nelle province pericolose:

- L'estrazione delle risorse richiederà tempo - 5 minuti per 1 risorsa.
- Sarà introdotta l'estrazione "accurata" - un moltiplicatore di tempo aumenterà le chance di estrazione, come segue:
Tempo X2 -> chance aumentata del 25%
Tempo X4 -> chance aumentata del 50%
Tempo X8 -> chance aumentata del 75%

Tutte le chance sono applicate a quelle di base. Esempio: Se hai una chance di base del 10% di estrarre una gemma di Opale, con un moltiplicatore di tempo X8, la tua chance di estrazione diventerà 17,5%.

 - I bonus per le abilità delle professioni secondarie rimangono gli stessi.
 - Sarà introdotta un'estrazione di risorse instantanea, che costerà agli eroi dei Diamanti (il numero di diamanti varierà allo stesso modo che per la  lavorazione istantanea dei materiali grezzi).
« Last Edit: December 16, 2009, 09:32:08 PM by robyalla2econda »