Author Topic: Veränderungen, die am 21.10.2009, um 14:00 Serverzeit in Kraft treten  (Read 1944 times)

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1. Allgemeine Veränderungen

-   Alle mehrstufigen Kampfzonen werden abgeschlossen. Die Helden können diese Zonen betreten, nur wenn sie das Abenteuer akzeptiert haben.
-   Ein Limit der Ressourcen in den Provinzen wird festgesetzt. Wenn die Ressourcen ausgeschöpft sind, regenerieren sie 24 bis 48 Stunden später.
-   Eine neue Art Fahrt zu den Kampfzonen wird eingeführt: die Fahrt zu der Kampfzone selbst benötigt keine Aktionspunkte. Einmal angekommen, entscheidet der Held, wofür er seine Aktionspunkte ausgibt.
-   Belebungselexier wird eingeführt – es belebt den Helden und seine Söldner (wenn sie tot sind) und regeneriert ihr Leben und ihre Konzentration maximal. Der Preis ist 1 Diamant.
-   Die Fertigkeiten, die die Söldner haben können, werden im Rahmen der Kategorie, in der sie sind, begrenzt.
-   Neue Bonuse auf die Waffen werden eingeführt: zusätzliche Werte auf den minimalen oder maxiamalen Angriff der Waffe.
-   Neue Bonuse auf die Rüstungen werden eingeführt: Reduzierung des zugegügten vom Gegner Schadens.
-   Die Bank verwandelt sich in Tresor. Dort können die Helden ihr Gold aufbewahren. Die Provision ist 1% von der eingelegten Summe.
-   Neue Option wird eingeführt: die Helden können wählen, ob sie ihre Fertigkeiten, die Konzentration brauchen, während eines Kampfes verwenden.
-   Die seltene Edelsteine können nicht mehr ausgegraben werden. Sie werden als Bonus gegeben, wenn man einfache Edelsteine ausgräbt. D.h. wenn Sie einen Opal ausgraben, dann haben Sie die Chance, zusammen mit dem Opal, auch einen Saphir, Rubin, eine Perle oder einen Obsidian auszugraben.
-   Minimale Anforderungen an Stärke für die Ausrüstung der Helden werden eingeführt:

Kategorie 1

Leichte: 5 Stärke
Mittlere: 20 Stärke

Kategorie 2

Leichte: 10 Stärke
Mittlere: 30 Stärke
Schwere: 60 Stärke

Kategorie 3

Leichte: 15 Stärke
Mittlere: 40 Stärke
Schwere: 80 Stärke

Kategorie 4

Leichte:25 Stärke
Mittlere: 50 Stärke
Schwere: 100 Stärke

Kategorie 5

Leichte: 35 Stärke
Mittlere: 60 Stärke
Schwere: 120 Stärke

2. Charakteristik der gefährlichen Provinzen

 - Die gefährlichen Provinzen sind 2. oder höhere Kategorie.
 - Die Stärke der Gegner ist mit 20% größer.
 - Die gewonnene Erfahrung ist mit 30% größer.
 - Die Chance für Beute ist mit 50% größer.
 - Die Chance, dass man Ressourcen ausgräbt, ist mit 50% größer.

Alle Chancen werden den Basischancen beigelegt!
z.B. Wenn die Basischance für Ausgraben einer Art Ressourcen 6% ist, dann ist diese in der gefährlichen Provinz 9% (6х1,5=9)

3. Regeln für Angriffe auf Helden in den gefährlichen Provinzen:


-   Der Held kann einen anderen Helden in der entsprechenden Kampfzone angreifen, vorausgesetzt dass dieser der gleichen oder höheren Kategorie ist.
-   Jeder Angriff auf einen anderen Helden kostet 1 Aktionspunkt (2, wenn Sie kein Premium-Mitglied sind).
-   Der Sieger nimmt 10% von der Härte der Ausrüstung des Verlierers, bekommt 10% in Gold vom Wert der Ausrüstung des Verlierers und bekommt 5% vom Gold, das der Verlierer bei sich trägt, wie auch einen Anteil von den bis zum Angriff ausgegrabenen Ressourcen(wenn es solche gibt).
-   Der Verlierer kehrt automatisch in die Stadt der Provinz zurück.
-   Der Angriff auf einen anderen Held passiert sofort.
-   Der Angreifer verliert 1 Punkt Härte von seiner Ausrüstung bei jedem Angriff.
-   Am Kampf nehmen alle lebendige Söldner der Verteidiger und diese, die der Angreifer für den Kampf gewählt hat, teil.

4. Regeln für Ausgraben von Ressourcen in den gefährlichen Provinzen

-   Das Graben benötigt schon Zeit  - 5 Minuten für ein Stück Ressourcen.
-   Eingefürt wird das sog. Fleißiges Graben – ein Zeitmultiplikator wird die Chancen zum Ausgraben folgendermaßen erhöhen:

X2 Zeit -> 25% höhere Chance

X4 Zeit -> 50% höhere Chance

X8 Zeit -> 75% höhere Chance

Alle Chancen werden den Basischancen beigelegt!
z.B. Wenn Sie 10% Basischance für Ausgraben eines Opals haben, mit Multiplikator X8, wird Ihre Chance 17,5%.

-   Die Bonuse für die Meisterschaften ei den Nebenberufen bleiben unverändert. 
-   Ein sofortiges Ausgraben con resourcen wird eingeführt. Dafür bezahlt man in Diamanten – auf die gleiche Weise, wie man die sofortige Herstellung von rohen Ressourcen bezahlt.
« Last Edit: October 27, 2009, 09:39:02 AM by Vania »