Author Topic: Desde el 21. 10. 2009 se introduce el módulo nuevo de jugabilidad en el juego.  (Read 2427 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline MimiPG

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 472
  • Karma: +51/-15
    • View Profile
Los cambios del módulo nuevo de jugabilidad estarán activados el 21.10.2009, a las 14:00.

1. Cambios generales

- Todas las zonas de batalla de gran magnitud se recluyen y para ellas será necesario que se aprende una tarea correspondiente la que es parte de la aventura en la provincia.
- Se introduce una reducida cantidad de los recursos los que podrán ser cavados en las provincias. Después de que los recursos caducan como cantidad se restaurarán en desde 24h hasta 48h.
- Se introduce un mecanismo nuevo para viajar en las zonas de batalla, en las que el mismo viaje en la zona de batalla no costará puntos de acción. Al llegar el héroe decidirá para que utilizará sus puntos de acción.
- Se introduce Brebaje de la vida – veneno que reanimará el héroe asi como y sus mercenarios( si están muerto) y recuperará su salud y espíritu hasta la cantidad máxima. El precio del brebaje será 1 diamante ( cada brebaje cura 1 héroe y puede ser usado durante de subterraneos de gran magnitud )
- Las habilidades los que los mercenarios pueden tener están en los límites de la categoría en la que se encuentran.
- Se introducen bonos nuevos para las armas: valores adicionales a los ataques mínimo y máximo del arma.
- Se introducen bonos para las armaduras: reducción de los daños causados por el enémigo.
- El banco se convierte en caja fuerte en la que los héroes podrán reservar su oro. La tasa es 1% de la suma ingresada.
- Se introduce opción que los héroes podrán elegir utilizar sus habilidades que exigen espíritu durante la batalla.
- Las piedras preciosas raros ya no serán cavadas sino serán sumadas camo bono para el cavar de las piedras preciosas ordinarias. Es decer si Ud. cava 1 ópalo tendrá la oportunidad de cavar tambien un zafiro, rubí, perla o obsidiana.
- Se introduce un requisito mínimo para la fuerza del equipamiento del héroe:

Categoria 1


Liera 5 fuerza
Media 20 fuerza

Categoría 2

Liera 10 fuerza
Media 30 fuerza
Escudos pesados 60

Categoría 3

Liera 15 fuerza
Media 40 fuerza
Pesada 80 fuerza

Categoría 4

Liera 25 fuerza
Media 50 fuerza
Pesada 100 fuerza

Categoría 5

Liera 35 fuerza
Media 60 fuerza
Pesada 120 fuerza

2. Características de las Provincias Peligrosas


- Las Provincias Peligrosas pueden ser desde Categoría 2 o más.
- Las Provincias Peligrosas pueden cambiar su lugar. Hoy puede estar a un y mañana – a otro.
- La fuerza de los enemigos es con 20% más alta.
- La experiencia ganada por los enemigos matados es con 30% más alta.
- El chance para  botín por los enemigos matados es con 50% más alto.
- El chance para  cavar recursos es con 50% más alto.

Todos los chances se suman a los básicos!
Ejemplo: Si un recurso tiene chance básico para cavar 6% en la provincia peligrosa el chance será 9% ( 6x1,5 =9)


3. Reglas para ataques de héroes en las provincias peligrosas

- El héroe puede atacar todos los otros héroes los que están en la base de batalla correspondiente, los que son de su o de más alta categoría.
- Cada ataque de otro héroe cuesta 1 punto de acción ( 2, si Ud. no está Premium)
- El vencedor recibe 10% de la fuerza del equipamiento del vencido, recibe 10% del valor del equipamiento del vencido en oro y 5% del oro que el vencido lleva tambien. Además el vencedor recibe parte de los recursos cavados hasta el momento del ataque ( si hay ataque).
- El héroe vencido regresa automáticamente en la ciudad de la provincia.
- El ataque a otro héroe se realiza inmediatamente.
- El que ataca pierde 1 punto de la fuerza de cada equpamiento para cada ataque.
- En la batalla toman parte todos los mercenarios vivos del defensor y los que el atacante elige para usar.

4. Reglas para cavar recursos en las provincias peligrosas.

- El cavar de los recursos puede costar tiempo – 5 minutos para 1 recurso.
- Se introduce cavar con afán, lo que significa alargar el tiempo para cavar en cambio de aumentar el chance para cavar y como resulta:

Х2 tiempo -> 25% chance más alto
Х4 tiempo -> 50% chance más alto
Х8 tiempo -> 75% chance más alto
 
Todos los chances se suman a los básicos! Es decer – Si tiene 10% chance para cavar un ópalo al alargar el tiempo de Х8, el chance para cavar el ópalo estará 17,5%.

- Los bonos para las maestrías en las profesiones acompañantes se guardan.
- Se introduce el cavar inmediato el que se pagará en diamantes como se paga la elaboración de materiales crudos.


« Last Edit: October 21, 2009, 10:53:59 AM by MimiPG »