Author Topic: Cambios en la jugabilidad los que serán introducidos el 28.10.2009, 16:00 h.  (Read 2474 times)

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Los cambios en la jugabilidad los que serán introducidos el 28.10.2009, 16:00 h tiempo de servidor (GMT +2), son los siguientes:

-   Cambio en el deseño de las pantallas las que aparecen al ir en una mazmorra determinante.

-   Serán introducidos relaciones diplomáticos entre los gremios:

1.   Los lideres podrán mencionar los estados del gremio con respecto a otro: alianza, neutralidad, hostilidad, guerra.
2.   Los nombres de los miembros de los gremios con los que tiene colaboración, aparecerán en la lista de héroes en la mazmorra puestos de colores correspondientes:

Color Verde – aliado
Color Blanco -  neutralidad
Color Amarrillo – jugador hostil
Color Rojo – guerra


-   El slider para cavar con afán reducirá cuando el chance para extracción de recursos alcanza 100%.

-   Será introducida la tecla “Negar cavar” la que recuperará los puntosde acción  no usados hasta el momento, recuperará también los recursos excavados hasta el momento de la negativa.


-   El coeficiente de fuerza de los monstruos será eliminado en las provincias peligrosas. El resto de los coeficientes no cambia. Esto significa que los monstruos que están el las provincias peligrosas tendrán la misma fuerza que en las sin peligro, pero en cambio oportarán más oro y el chance para botín será mayor que el de sus “hermanos sin peligro”.

-   Se introduce una tecla “Cuerear Animales” la que dará a los héroes la oportunidad de cuerear los cueros los que dan los monstruos como botín.


1.   Los cuero ya hay que ser cuereados y no serán obtenidos automaticamente lo que tardará tiempo.
2.   La opción de cuerear aparecerá como tecla en el informe de las batallas solo en caso de que el héroe ya ha matado bestia con cuero y tiene elegida como segunda profeción ser peletero.
3.   El tiempo básico para cuerear 1 cuero será 10 segundos independiente de su tipo.
4.   Los héroes los que no son peleteros ya no recibirán cueros como botín de las bestias matadas.


- Al empezar nueva categoría al héroe se le abrirá una pantalla de información la que le informará sobre las cosas en la nueva categoría.

-   Serán introducidos cambios en el diseño del menú de las habilidades del héroe así como en el menú principal. Este cambio consiste en que los mini-juegos serán en otro menú en cambio de ser tab en la Taberna.

-   Serán introducidos objetos especiales como regalos de las aventuras en las provincias. Estos objetos hay que ser  encontrados en otro lugar y n pueden ser elaborados.

-   La categoría de artesanía será enlasada con la categoría nivel del héroe. Esto significa que la receta de elaborar recurso en la segunda profeción será regalada al héroe al entrar en la categoría determinada como nivel.

-   Todas las recetas aprendidas hasta ahora, que no corresponden al nivel del héroe, en la profeción principal así como en la segunda, serán ocultadas y aparecerán cuando el héroe alcance el nivel determinado de categoría.

-   Se introduce recetas desechables las que serán obtenidas como botín o como premio de aventura. Estas recetas serán para elaborar super objetos, los que desaparecerán después de su laboración.

-   Serán introducidos objetos de artesanía los que multiplicaran los chances para maestría x2 pero tendrán la fuerza 50. Es decir – después de 50 elaboraciones el objeto desaparecerá. Su precio será 25 diamantes.

-   Será introducida tecla Negar al elaborar recursos crudos. La tecla recuperará los puntos de acción no usados hasta en momento de la negación y también recuperará los recursos elaborados hasta el momento de la negación.

-   El precio de ‘Elaboración Inmediata” reduce al desarrollo del tiempo de elaboración. Es decir – Si para 30 minutos de elaboración, la que Ud. ha activado para 40, al cliquear la tecla “Elaboración Inmediata” el sistema le tomará 1 diamante, no como hasta ahora  - 4 diamantes.

 
Como compelemento:

Se cambian los requisitos al elaborar cuereado cuero ligero.
Ya un elaborado cuero ligero costará 1 cuereado cuero ligero.