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Vania:
Die neuen Feinde des Ayarr Imperiums, ihre Gesichter sind schon bekannt. Sie werden auf alle Helden lauern, überall in den Provinzen von der 4. Kategorie, deshalbt seien Sie aufmerksam!  :)

Dunkler Jäger Stalker

Dunkler wilder Krieger

Wilder Krieger-Bogenschütze der Finsternis

Nachfolger der Dunkelheit-Bogenschütze

Nachfolger der Dunkelheit

Dunkler Jäger


Kommen bald!

Vania:
Immerweiß



Hier existiert das Ayarr Imperium nicht – geographisch und auch kulturell. Die Länder von Immerweiß sind immer gefroren und extrem kalt. Scharfe, hohe Felsen durchbohren den grauen Himmel. Die nördlichen Winde können das Fleisch von den Knochen reißen und einen Menschen in einigen Minuten töten, unabhängig davon, wie gut man sich ausgerüstet hat. Die Sonne zeigt sich nur paar Mal im Jahr. Die Einheimischen sagen: „Wenn eine Hölle existiert und sie gefroren ist, dann sind wir diese, die dort leben.“ Und sie haben Recht – die Umgebung ist so harsch und extrem, es ist nicht leicht, sie als Realität zu bestimmen. So kommen die Legenden zur Welt. Legenden über riesige Monster, die die fernen, nördlichen, weißen Felder durchschweifen. Legenden über alptraumhaften Geschöpfe mit Menschenkörpern und Wolfsköpfen. Legenden über grimmige Barbaren, die Gespenste jagen, die als riesige Katzen aussehen. Vor Jahrtausenden wurden hierher, in den Schneeturm nur die stärksten Mystiker geschickt, damit sie hier ihre Ausbildung beenden und ihren ersten Kampfstock bekommen. Die letzte Prüfung bestand darin, dass sie den Letzten Spaziergang machen - sie sollen das Schneesturmgebirge ersteigen und dort sechs Monate bleiben. Nur einer von zehn kam zurück. Der Schneeturm ist nicht mehr hier. Das Land hier hat ihr eigenes leben, ihren eigenen Puls. Und dieses Leben ähnelt diesem im Imperium überhaupt nicht.
Dieses Land hütet eifrig ihre Geheimnisse.

Vania:
Imperial Hero, Version 1.0: Die Ära des Chaoses

Zwei Tausend Jahren glaubten die Menschen an eine Ciminära – nämlich dass, das Ayarr Imperium immer groß und mächtig bleibt. Zwei Tausend Jahren werden Menschen geboren und sterben mit dem Gedanke, dass sie ihr Leben der Größe des Staates hingeben.
Leider wurde der Traum zerschlagen. Das passier aber nicht auf einmal. Generationen nach Generationen – die Stärke, die die Menschen über den Traum geeinigt hat, wird schwächer und schwächer. Die Schwäche kam von den Menschen. Sie glaubten nicht genug daran, dass sich der  Traum erfüllen kann. Sie glaubten nicht, dass es unter ihnen auch solche Menschen gibt, die ins feindliche Lager überwechslen.
Generationen nach Generationen beobachtet die Zivilisation stumm wie die Basteien des Lichtes, der Erkenntnis, der Stärke und des Geistes eins nach dem anderen zusammenbrechen und an deren Platz die Finsternis kommt. Langsam werden die Seelen der Imperialen Untertanen von Vergessenheit, Leere und Angst erfassen. Die Angst übernimmt die Macht über die Menschen. Dort, wo die Angst herrscht, kommen auch schnell der Neid, die Arglist und der Zorn. Und so beginnt das Leiden der Menschen. Verdorbene Kulte, Versammlungplätze von Banditen, stinkende Opferstätten, Tempel der Finsternis und viele andere dunkle Menschenorganisationen bedecken das Ayarr Land. Die imperiale Macht, einmal Symbol der Größe des Landes, wurde schwächer und schwächer. Der Imperator wagte nicht, zu den Familienwaffen zu greifen und um das Land zu kämpfen. Niemand von der großen königlichen Familien unterstützte ihn, sie waren seit langem schon in Verfall geraten.
Der Staat zerfiel. Eine nach der anderen trennen sich die entfernten und wilden Provinzen vom Staat (Falar, Eternia, Trüberwald, Der endlose Wald, Felsentürme, Wüste der Verzweiflung, Die Präriesee, Insel Karaganda). Jede davon beginnt nach eigenen Regeln zu existieren und die eigene Zukunft zu verfolgen. Und zu dieser Zeit – als die Verzweiflung dominierte und die Hoffnung starb, richteten sich die hilflosen Menschen auf deren Helden – diese starke Frauen und Männer, die durch das Land wandern und Wunder machen. Sie brachten die letyte Hoffnung für das Imperium, bevor es in ewiger Dunkelheit und Vergessenheit verschwund. Sie mussten den Traum retten.

Sie mussten...

Aber stattdessen wollten die Helden das Land, das sie um Hilfe bat, regieren. Sie wollten die neuen Herrscher sein und Güter zwischen den Menschen verteilen. Sie wollten entscheiden: wer nach oben gehen soll und wer fallen soll, wer leben soll und wer sterben soll. Sie wollte alles. Sie formierten mächtige Gilden und griffen nach der Staatsgewalt.
In den Niemandsländer an der Grenze tauchten große Festungen auf. Hoch auf den Türmen der Festungen flatterten Kampffahnen mit den Wappen verschiedener Helden. Nur einzige wagten, die Provinzen, in den sich die Schlösser der Heldengilden befanden, zu betreten. Wunderbare Werkstätten, Gießereien, Tischlerwerkstätten, Läden Schatzkammer, Posten und Beobachtungstürme erschienen, um  die Militär-und Wirtschaftsmacht der neuen Herrscher des Ayarr Imperiums zu zeigen.
Es ging das Gerücht, dass man irgendwelches Kristall auf der Insel Karaganda nach dem letzten Erdbeben gefunden hat. Man sagte, das Kristall kann überall gefunden werden und davon kann man Reliquien, Artefakte, Waffen, Rüstungen und viele andere Gegenstände, die solche Stärke besitzen, über die man nie gehört und die man nie gesehen hat.
War es eine Fügung, dass man das Kristall nur in den Niemandsländern finden konnte, die von den Helden beherrscht wurden? Auf diese Frage kann man nicht antworten. Wer das Kristall besaß, besaß auch immense Macht.
Der Krieg zwischen den Helden begann – totaler, gnadeloser und blutiger Krieg.
Ein Krieg um das Wertvollste im Ayarr Imperium – das Kristall. Und so, begann die dunklste Periode im Ayarr Imperium – die Ära des Chaoses.

Vania:
Provinz "Falar"

„Genug“, rief der letzte Leiter der Provinz „Falar“ aus und erlies ein Dekret, mit dem sich die Provinz vom Ayarr Imperium trennte. Damit wurde die Provinz unabhängig.
Die Einwohner von Falar verstanden ihn. Weil sie auch die Nase voll von der ständigen Nachlässigkeit der imperialen Staatverwaltung hatten. Sie hatten es satt, dass diese Provinz in der Interesse der Staatsgewalt überhaupt nicht liegt. Genug mit der Gierigkeit, der Korrpution  und den Diebstählen, die die offiziellen Staatspersonen gepackt haben. In den letzten zwei Jahren starben hunderte Menschen vor Hunger, aber die Staatsbehörden unternahmen nichts, um das Problem zu lösen oder den Menschen zu helfen. Und so kam das Ende der einmal hervorragender Provinz Falar, das „Nördliche Ayarr  Juwel“, Mitglied der Seegilde, die die Hälfte der Fischertrag im Imperium besorgte. Vor 50 Jahren eroberten die Einwohner von Falar, geführt vom letzten  Gouverneur der Provinz, das Rathaus und die Kasernen der imperialen Miliz, töteten einige der offiziellen Machthaber und riefen die Unabhängigheit der Provinz aus. Aber wie jeder Traum dauerte auch dieser nicht lange – die Freiheit kam für kurze Zeit. Die imperiale Staatsgewalt empfang die Herausforderung nicht sehr gut. An einem kalten Morgen fand man die abgeschnittenen Köpfe der Gouverneur, seiner Kinder und Frau. Die Menschen in Falar waren schokiert und entsetzt, sie erwarteten nicht, dass der Staat so weit gehen kann. Dann entschieden die Menschen die Provinz zu verlassen. Für immer.
Jetzt ist Falar ofiziell eine Zone außerhalb der imperialen Kontrolle und ist ein der gefährlichsten Orte auf der Welt. Ein Ort, den die neuen Herrscher im Imperium – die Helden – mit Sicherheit besitzen wollen, um ihn ihren Wohnort zu machen.

Vania:
Trüberwald

Wenn man in „Trüberwald“ geboren ist, verpasst der Bogen das Ziel nie.“ So sagen die Einheimischen, wenn man nach dem Leben in Trüberwald fragt. Und wirklich hier sind die besten Meister mit dem Bogen im Ayarr Imperium geboren. Hier kann jeder einen eliten Bogenschützen werden, nur wenn er stark genug ist, um alle Herausforderungen und Schwierigkeiten aushalten kann.
Nach der Legende kündigten  die eliten Bogenschützen den Dienst und als Belohnung vom Imperator bekamen sie diese Länder.
Und so, wenn sich die Soldaten niederließen und die Gesellschft bilden, entschieden sie, dass sie ein Vermächtniss an die neue Generation hinterlassen sollen. So begannen sie den Bau der Akademie für Bogenschützen. Viele wurden von der Möglichkeit, dass sie elite Bogenschützen werden, bezaubert. Aber die Prüfungen waren sehr schwierig, viele hatten die nötigen Fertigkeiten nicht, um die harte Ausbildung, die 10 Jahre dauerte, auszuhalten. Natürlich gab es auch solche, die den Bau der Akademie für pompös hielten. Diese wollten nicht, dass ihre Namen behalten wurden. Sie wollten sogar nicht, dass sie sich hier hinterlassen. Sie dachten, dass wenn sie ihre Bögen an die Wand hängen, wurde das ihr wahres Wesen nehmen. Deshalb verließen sie Trüberwald und wurden Jäger. Sie zerstreuten im ganzen Imperium und blieben immer wachsam auf möglichen Gefahren für das Imperium. Sie leben immer noch in der Fantasie der Jungen, die Jäger sein wollen.
Trete aufmerksam in dieser Provinz heran...Heutzutage sehen die Dinge anders aus. Trüberwald ist gnadelos, wenn jemand ihre Geheimnisse zu enthüllen versucht.


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