Author Topic: Consejos del dia ^.^  (Read 5122 times)

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Offline juanchy

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Consejos del dia ^.^
« on: December 07, 2009, 09:30:36 PM »
  • La Inteligencia determina la cantidad de espíritu del héroe, así como la cantidad de experiencia ganada. Cada punto en la Inteligencia garantiza 5 puntos para el espíritu del héroe. Cada 10 puntos en la Inteligencia garantizan 1% para la experiencia ganada por el héroe.
  • Cada héroe tiene 5 atributos: Fuerza, Vitalidad, Destreza e Inteligencia. Los diferentes tipos de héroes reciben diferentes bonificaciones de atributos.
  • EL héroe Místico recibe 1,5 puntos atributivos para la Inteligencia y la Agilidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • EL héroe Guerrero recibe 1,5 puntos atributivos para la Fuerza y la Vitalidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • EL héroe Tirador recibe 1,5 puntos atributivos para la Destreza y la Agilidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • Cada vez que el héroe eleva nivel, recibe 5 puntos atributivos y una habilidad para distribución.
  • La Fuerza garantiza una bonificación al daño del arma del héroe. 10 puntos de Fuerza disminuye la posibilidad para bloqueo del enemigo en 1%.
  • La Vitalidad aumenta la cantidad de puntos de Salud del héroe. Cada punto de Vitalidad garantiza 10 puntos a la Recupreción de la Salud.
  • La Agilidad determina la velocidad de combate del héroe. Cada 10 puntos agregados a la Agilidad garantizan 1% bonificación a la posibilidad de evitar el ataque del enemigo.
  • La Destreza determina la posibilidad del héroe de golpear al oponente. Cada 10 puntos de Destreza garantizan 1% bonificación a la posibilidad de golpe crítico.
  • La Inteligencia determina la cantidad de puntos de Espíritu del héroe. Cada punto agregado a la Inteligencia garantiza 5 puntos al Espíritu del héroe.
  • La Inteligencia determina la cantidad de puntos de Experiencia ganada del héroe. Cada 10 puntos agregados a la Inteligencia garantizan 1% a la Experiencia del héroe.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Guerreros se pueden especializar en Guardianes o Guerreros Feroces.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Guerreros se pueden especializar en Acosadores-Fantasma o Cazadores-Sombra.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Místicos se pueden especializar en Místicos Claros o Místicos Oscuros.
  • Los Místicos puede curar a sus parceros o mercenarios durante la batalla.
  • Las diferentes clases del héroe abarcan diferentes clases de equipamientos. Solamente el Guerrero puede llevar todo tipo de armadura.
  • Los Místicos pueden estar equipados solamente con armaduras y armas ligeras. Los Místicos son los únicos héroes que pueden usar Palos.
  • Los Tiradores pueden llevar armadura y arma ligeras o medias al especializarse después del nivel 15.
  • Los Guerreros son los únicos que pueden estar equipados con todo tipo de armadura. Son también los únicos que pueden usar armas simultáneamente en ambas manos.
  • Cada vez que el héroe combate, la durabilidad de su equipamiento sufre. El héroe pierde 1 punto de durabilidad por batalla. Incluso en la Arena Imeprial.
  • Cuando la durabilidad del equipamiento está a 0, no puede ser usado en batalla y debe ser reparado. Hay tres tipos de tiendas donde usted puede reparar su equipamiento.
  • Las tiendas en las ciudades ofrecen reparación del equipamiento en oro. Cuanto más fuerte sea, mayor será el precio. Los objetos elaborados tienen una durabilidad dos veces mayor que la común.
  • Si el héroe lleva un objeto y lo usa en batalla, el objeto pasa a pertencer a él. Todos los objetos sueltos en una mazmorra múltipla empiezan a pertencer al héroe en el instante del guardar.
  • Los objetos sueltos cobrados en una mazmorra de multiples grados pasan a pertenecer al heroe al ser guardados. Todos los otros objetos sueltos empiezan a pertenecer a el si son usados al menos en una batalla.
  • Los objetos que pertencen al héroe no pueden ser vendidos, colocados en la subasta o equipados a otro héroe o mercenario. Se pueden vender sólo en las tiendas de la ciudade.
  • Los objetos, elaborados por los jugadores, tienen una durabilidad mayor y pueden tener bonificaciones adicionales. Se pueden comprar solamente en la Casa de la Subasta.
  • Alimentarse con comida recupera la Salud del héroe. El precio de la comida fluctua. Siempre preste atención a lo más razonable. El abastecimiento de la comida en las tiendas es limitado.
  • Los elixires garantizan una bonificación temporaria a los atributos del héroe. Los diferentes colores de los elixires significan diferentes bonificaciones a los atributos. Las bonificaciones de los elixires permanecen durante 5 batallas.
  • Los Mercenarios pueden ser empleados desde las tabernas. Cada mercenario tiene su propia habilidad nativa. Los mercenarios también suben de nivel.
  • Cada vez que usted lleva al mercenario a batalla, tiene que pagarle. La experiencia ganada de la batalla se distribuye de forma igual entre él y usted.
  • Una vez que el mercenario muera, se debe llevar a los Curanderos para tratamiento. Eso cuesta oro. Puede incluso cambiar allí el nombre del mercenario por oro.
  • Usted puede despedir a un Mercenario solamente si él no está equipado. O sea, debe sacar todo el equipamiento de él para le despedir.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados, usted ya es capaz de elaborar un objeto épico.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 301 puntos, usted ya es capaz de elaborar un objeto legendario.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 201 puntos, usted ya es capaz de elaborar un objeto raro.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 101 puntos, usted ya tiene acceso a la siguiente Categoría de Artesanía.
  • Cada provincia tiene su Categoría lo que significa que en cada provincia existe una escala de 10 niveles.
  • Ciertas tiendas en la provincia pueden tener una categoría que diferencie de la categoría de la provincia. Ejemplo: Si la provincia es categoría 2 (niveles 10-19), puede ser que haya tiendas que vendan objetos de categoría 3 (niveles 20-29).
  • Cada siguiente provincia de la Ciudad Imperial tiene mayor Categoría, mazmorras más complicadas y tiendas mejores.
  • El nivel máximo que se puede alcanzar es 50. La Categoría 1 va desde el nivel 1 hasta el 9; al Categoría 2 va desde 10 hasta 19; etc.
  • Cuando el héroe sube de nivel, su Salud y Espíritu son completamnete recuperados. Si usted activa el Miembro Premium, la Salud y el Espíritu también son recuperados por completo.
  • Usted puede trabajar en la Taberna por oro. Solamente los Miembros Premium pueden trabajar 24 horas y 48 horas y ganar dinero incluso si cancelan el trabajo antes del fin.
  • Los objetos raros son mejores que los vulgares. Los objetos legendarios son mejores que los raros. Los objetos épicos son mejores que los legendarios. Sus nombres llevan un color diferente.
  • No puede equiparse con objetos cuyo nivel sea mayor que el suyo. Ejemplo: Si quiere equiparse con una Espada Corta de nivel 14, tiene que tener entre nivel 10 y 19.
  • Ciertos equipamientos exigen una cantidad mínima de fuerza ganada.
  • No puede participar en una Misión Marcial y recoger recursos como: madera, minerio, carbón y gemas, pero puede cobrar pieles.
  • Usted tiene que pagar una comisión para poder ofrecer un objeto en la Subasta. La camisión es 5% por 2 horas de duración de la oferta, 10% por 8 horas de duración de la oferta y 15% por 24 horas.
  • El viaje entre las provincias no exige Puntos de Acción. La Artesanía, las Batallas y el Recoger de recursos exigen 2 Puntos de Acción cada.
  • El héroe recupera 1 Punto de Acción por hora. Los héroes vulgares pueden almacenar hasta 24 Puntos de Acción. Los Miembros Premium pueden almacenar hasta 48.
  • Cada héroe empieza con 1200 de Fama. La Fama se gana cuando se defiende a algún otro héroe en la Arena Imperial. La Fama es otorgada al héroe solamente se él comabate 1 Vs. 1.
  • Durante el combate en la Arena el héroe pierde durabilidad del equipamiento. Pero puede apostar y ganar oro por cada batalla exitosa.
  • Cada Gremio tiene su propio cuadro donde los miembros puedan comunicar entre si. Solamente el Maestro Principal del Gremio tiene derechos administrativos sobre el cuadro.
  • El Maestro Principal del Gremio puede conceder diferentes derechos a los miembros del Gremio. Sólo los Miembros de Confianza tiene acceso al Almacén del Gremio.