Author Topic: Zróżnicowanie gidlii  (Read 6345 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline MartiMed

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 92
  • Karma: +4/-3
    • View Profile
    • MartiMed.net
Zróżnicowanie gidlii
« on: December 18, 2009, 04:30:18 PM »
Tak się zastanawiam czy można zróżnicować rodzaje gildii?

W tej chwili gildie różnią się tylko ilością członków i pojemnością magazynu. A mogłoby być tak:

Gildia rzemieślnicza
Wszyscy członkowie dostają bonus „pracowitość x2” za darmo. Przydaje się przy kopaniu surowców i wytwarzaniu przedmiotów.

Gildia wojowników
Wszyscy członkowie dostają bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo. Przydaje się w walce.

Gildia uzdrawiaczy
Wszyscy członkowie oraz ich najemnicy dostają bonus witalności (równowartość tier) za darmo. Przydaje się w walce.

Gildia najemników
Wszyscy najemnicy (koszt wynajmu i eskorty) są o 50% tańsi.

Gildia kupców
Wszyscy członkowie dostają zniżkę 20% na zakup w sklepie (nie na aukcji) za darmo. Przydaje się przy zakupach.

Te rodzaje gildii byłyby dostępne do odkrycia jako badania (tak jak administracja). Nie zależnie od kosztów wynalezienia ponosilibyśmy koszt zmiany. Pierwsza zmiana kosztowałaby 1000 zł. Każda kolejna byłaby droższa od poprzedniej 10x.

Gdyby propozycja Waszym zdaniem była zbyt prosta to pomyślałem jeszcze o tworzeniu poziomów tych gildii (tak jak poziomów administracji).

Gildia rzemieślnicza.
1 poziom pracowitość 2x za darmo (czyli w czasie 1x)
2 poziom pracowitość 4x za darmo (czyli w czasie 1x)
3 poziom pracowitość 8x za darmo (czyli w czasie 1x)
Każdy następny poziom dodatkowo zwiększałby wydobycie surowców o 1.

Gildia wojowników.
1 poziom  bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo
Każdy kolejny poziom  bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera * poziom gildii) za darmo

Gildia uzdrawiaczy.
1 poziom   bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo
Każdy kolejny poziom  bonus do witalności bohatera i najemników (równowartość tier bohatera * poziom gildii) za darmo

Gildia najemników.
1 poziom Wszyscy najemnicy (koszt wynajmu i eskorty) są o 50% tańsi.
Każdy następny poziom obniża koszt o 10% według formuły:
cena dla gildii = cena podstawowa / (1.4 + 0.1*poziom gildii)

Gildia kupców.
1 poziom Wszyscy członkowie dostają zniżkę 20% na zakup w sklepie (nie na aukcji) za darmo.
Każdy następny poziom obniża koszt o 10% według formuły:
cena dla gildii = cena podstawowa / (1.1 + 0.1*poziom gildii)

Oczywiście współczynniki liczbowe są propozycją i podlegają negocjacji.
Moja radosna twórczość, czyli: Gry dla przedszkolaków i Rehabilitacja dzieci

Offline Hawwestin

  • Brak
  • Tier 3
  • ***
  • Posts: 100
  • Karma: +7/-7
  • Black-Bird
    • View Profile
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #1 on: December 18, 2009, 09:04:39 PM »
napewno kwestie gildi trza bardziej rozbódować i to jest calkiem fajny pomysł lecz zdeczka mi nie pasi ....
do tego dadał bym coś takiego
jak by sie nacisło na okno gildi powinien pokazywać sie domek gildi proporcjonalny do administracji koło tego domku dobudowaywało sie elemęty
Zaplecze - to dawało by bonus do poszukiwań wszelkiego rodzaju
Warsztat - w którym bohaterowie stukali by efektywniej przedmioty w zależności od poziomu
Przemytnik - to by była osoba pochodząca z czarnego rynku która by oferowała niższe stawki we wszystkich sklepach [ podowała by spoda lady ]
Koszary - tam w zależności od poziomu naprawia się taniej sprzęcior oraz poprawiało by troche obrażenia broni wkońcu dobry ostry miecz tnie lepiej
Klinika -  tam by lądowały osoby po śmierci  na polach poza miastem miało by się wybór wrócić lub łyknąć jakąs flaszke
+bohaterowie - trza by poświećić czas nato coś jak na sen 
+najemnicy -tak samo jak bohaterowie tera jak można mieć 5 a używać w zależności od lvl umiejętoności nie powinno być prblemu ten śpi a ten idzie z tobą
+regeneracja zwiększyła by się ileś tam procęt [szybciej wtedu gdy jest się w mieście ]
to by było coś podobnego do mapki miasta na środku dom gildi i koło niego to nowe elemęty

zracji tego że jest coś takiego jak dyplomacja między gildiami można by dodać elemęty obronne do tego mury fosy wieże oraz oblężnicze do atakowania innych gildi  taran,katapulta,trebusz


Offline MartiMed

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 92
  • Karma: +4/-3
    • View Profile
    • MartiMed.net
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #2 on: December 19, 2009, 02:56:51 PM »
Też ciekawy pomysł choć te treby to juzprzesada jak bym szedł z 5 najemnikami na innego bohatera to kto by te treby obsłużył?
Moja radosna twórczość, czyli: Gry dla przedszkolaków i Rehabilitacja dzieci

Offline Wieczoor

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 85
  • Karma: +8/-1
    • View Profile
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #3 on: December 22, 2009, 03:21:42 PM »
Pomysły ciekawe, zwłaszcza ten pierwszy. Pytanie tylko jak byśmy to rozwijali, ale programiści znają już odpowiedź: diamentami :D
znowu byśmy niewiarygodne ilości diamentów becelowali w biznes :D

Offline MartiMed

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 92
  • Karma: +4/-3
    • View Profile
    • MartiMed.net
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #4 on: December 23, 2009, 12:34:20 AM »
Diamenty mogłyby się pojawić od 3-4 poziomu a wcześniej tylko za złoto.
Moja radosna twórczość, czyli: Gry dla przedszkolaków i Rehabilitacja dzieci

Offline Brokita

  • Tier 1
  • *
  • Posts: 45
  • Karma: +3/-1
  • !!!Im from POLAND!!!
    • View Profile
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #5 on: December 23, 2009, 04:45:21 PM »
mi podobają się oba pomysły. gdyby tylko wprowadzono coś takiego, było by znacznie ciekawiej.

 IM EVILLLLLLL XD

Offline MartiMed

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 92
  • Karma: +4/-3
    • View Profile
    • MartiMed.net
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #6 on: December 23, 2009, 05:02:34 PM »
Mogły by być jeszcze takie gidlie:

Gildia poszukiwaczy skarbów
1 poziom wszystkie prowincje przy pozyskiwaniu surówców i znajdowaniu przedmiotów są przez nich traktowane jako niebezpieczne. Nie daje to oczywiście możliwości atakowania innych graczy ale zwiększa możliwość pozyskiwania surowców i znajdowania przedmiotów.
Każdy następny poziom dodatkowo zwiększałby szanse na wydobycie surowców i pozyskiwanie przedmiotów o kolejne 10% (Jeśli szansa normalnie jest na poziomie 50% to na poziomie 2 wynosi 55%, na trzecim 60% itd)

Gildia bankierów
Każdy poziom daje 1% przychodu liczony raz dziennie przy pierwszym zalogowaniu się po północy. 1% jest obliczany od złota, które bohater posiada ze sobą (nie uwzględnia się trzymanego w banku).

Moja radosna twórczość, czyli: Gry dla przedszkolaków i Rehabilitacja dzieci

Offline Hawwestin

  • Brak
  • Tier 3
  • ***
  • Posts: 100
  • Karma: +7/-7
  • Black-Bird
    • View Profile
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #7 on: December 23, 2009, 05:50:35 PM »
raczej powinno naliczać od tego w banku a  trebusze były by obsługiwane przez boty :) wkońcu herosi mają inne zajęcia ... 
a te szanse to niemogą rosnąć tak w nieskończoność pewne ograniczenie by sie przydało ...

Offline MartiMed

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 92
  • Karma: +4/-3
    • View Profile
    • MartiMed.net
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #8 on: December 23, 2009, 06:23:54 PM »
Szanse w nieskończoność by nie rosły, bo koszt kolejnych poziomów gildii byłby zbyt duży. Poza tym to jest powiększenie bazowej wartości a nie bezwzględny dodatek do szansy. Jak wiadomo podstawowa szansa raczej nie wynosi 50% tylko mniejniz 10%. Stąd kolejny poziom przy założeniu startowych 10% to 11% itd. A co do banku to juznie jest bank tylko skarbiec. Przechowuje pieniądze za opłatą (mimo starej nazwy bank).
Moja radosna twórczość, czyli: Gry dla przedszkolaków i Rehabilitacja dzieci

Offline Hawwestin

  • Brak
  • Tier 3
  • ***
  • Posts: 100
  • Karma: +7/-7
  • Black-Bird
    • View Profile
Re: Zróżnicowanie gidlii
« Reply #9 on: December 24, 2009, 06:39:41 PM »
włąsnie mogłoby wrucić do starego porządku :) z bankiem i z tą szansą to sie wie dobrze by było koło umiejętności zrobić tabelke z tymidanymi bo narazie to nigdzie takich rzeczy nie pisze .. lub w gildi

wesołych świąt *HI*