How is damage calculated:
Damage = Maximum damage of weapon(including all bonuses) - damage reduced by total armor
If that damage is higher then minimum damage of weapon, then that damage is applied in successful hit.
If that damage is lower then minimum damage of weapon, then minimum damage of weapon is applied.
Critical hit multiplies maximum damage with 3. Then armor is applied. And the rest is the same as in normal hit.
l'ho preso dal forum dei moderatori...è comprensibile?
Come viene calcolato il danno:
Danno = Danno massimo dell'arma (compresi tutti i bonus) - danno ridotto dall'armatura totale.
Se questo
danno è maggiore del danno minimo dell'arma, allora viene applicato in un colpo riuscito.
Se questo
danno è minore del danno minimo dell'arma, viene applicato il danno minimo dell'arma.
Il colpo critico triplica il danno massimo. Dopodichè viene applicato il bonus dell'armatura, e il resto funziona come un colpo normale.
Ho sottolineato in rosso lo stesso "danno", dato che viene ripetuto più volte.