Author Topic: Manuel d`administrateur de la ville...  (Read 2355 times)

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ger4o

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Manuel d`administrateur de la ville...
« on: March 05, 2010, 02:02:42 PM »
Tout maire qui porte respect d`une ville située dans la Terre à personne,  est obligé de  posséder  le „Manuel d`administrateur de la ville dans les Terres à personne „
Cette manuel traite  la structure, la fonction et l`objet de divers bâtiments qui peuvent  être construits et améliorés dans la ville, située dans la Terre à personne.

1. Logique de magasins d`armures et d`armes dans la ville

Magasins  d`armes et d`armures peuvent être structurés en 4 catégories: 2, 3, 4 et 5 (pour l`instant) et peut être améliorés en 3 domaines:
 - Fréquence de rafraîchissement d`inventaire
 - Hausse de la classe (la qualité) des objets vendus
 - Augmentation d`inventaire du magasin

2. Amélioration de magasins d` armures et d`armes dans la ville

L`amélioration des magasins d`armes et d'armures va avec  une telle logique, qui va et la montée des  maîtrises aux artisanats à l`Héros d`empire, à savoir:
 - Les 5 premiers niveaux dans chaque catégorie du magasin assurent par 2 objets effectifs mis en vente à niveau.
 - Une fois que vous atteignez le niveau 5 de la catégorie donnée, vous avez  maintenant les 10 objets disponibles à la vente et cela vous permettez à commencer à améliorer la catégorie suivante.
 - Investissement aux niveaux plus haut du 5-ème à une catégorie commence à lever leur grade (qualité), à savoir:
Niveau 6 remplace 2 des objets ordinaires  avec des objets rares.
Niveau 7 remplace encore2 des objets ordinaries avec  rares
Niveau 8 remplace encore 2 des objets ordinaires avec des objets rares .
Et ainsi de suite.
 - Après tous les objets ordinaires sont remplacés avec rares , il commence augmenter les niveaux qui permettent les remplacements des rares objets avec légendaires.
 - Une fois tous les objets disponibles qui sont vendus, devient légendaires, à débloquer des niveaux spéciaux du perfectionnement pour assurer la vente d`un petit nombre des objets épiques, et même - les éléments de complets.
- Amélioration du rafraîchissement du magasin augmente le nombre d`heures qui seront tirées d`un  jour, c`est-à -dire plus que vous élevez les niveaux, les marchandises seront plus souvent produites pour rafraîchir à un jour. Exemple: Si le niveau du magasin d`actualisation est de 8, puis le magasin sera réactualisé à chaques 24-8 = 16 heures. Si le rafraîchissement est de niveau 9, puis il rafraîchit à jour tous les 24-9 = 15 heures. Et ainsi de suite.

Note: Toutes les nouvelles modifications et améliorations qui sont faites aux magasins, se produiront dans leur prochain rafraîchissement.
 

3. Logique des magasins pour décoctions

Les magasins offrent les décoctions  de l`esprit et  de santé et ils sont structurés en 5 catégories: 1, 2, 3, 4 et 5. Mais parce qu`ils n`ont pas  les exigences de la catégorie des joueurs qui  les utilisent   ici, les choses sont légèrement différentes. Leur amélioration va dans 3 directions:
 - Amélioration la catégorie des cornues, vendues au magasin
 - La quantité générée de cornues disponibles
 - Fréquence du rafraîchissement des articles disponibles

4. Amélioration des magasins pour décoctions

 - Tout niveau de l`amélioration du magasin augmente  une catégorie  de décoctions. À savoir:
Niveau 1 - Décoctions la catégorie 1
Niveau 2 - Décoctions la catégorie 2
Niveau 3 - Décoctions la catégorie 3
Niveau 4 - Décoctions la catégorie 4
Niveau 5 - Décoctions la catégorie 5 
 - Les niveaux suivants d`amélioration augmentent  avec  20% des valeurs de l`esprit et la vie qui les décoctions donnent.
 - Amélioration du  niveau de la quantité donne les  10 décoctions disponibles à niveau.
 - Amélioration du niveau  pour  rafraîchir le magasin  passe avec la même logique qu`il y a dans les magasins d`armures et d`armes.

Note: Toutes les nouvelles modifications et améliorations qui se réalisent aux magasins, se produiront dans leur prochain rafraîchissement.


5. Logique du magasin pour décoctions attributives

Ces magasins vendent des décoctions qui donnent  des bonus temporaires aux attributs des héros. Ils sont structurés en 4 catégories: 2, 3, 4 et 5. Ici, les améliorations sont structurées en 2 directions:
 - Amélioration de la classe des décoctions dans chaque catégorie
 - Fréquence du rafraîchissement d`inventaire disponible

6. Amélioration du magasin des décoctions attributives

 - Le magasin des  décoctions attributives s`améliore  dans chaqu`une des 4 catégories dans lesquelles il existe des décoctions attributives: 2, 3, 4 et 5.
 - Tout niveau d`amélioration dans une catégorie correspondante augmente avec +1 les bonus  de base, qui donnent  ces décoctions. C`est-à-dire –les décoctions qui sont vendus ici ,sont sensiblement meilleurs que ceux vendues dans les magasins ordinaires.
 - Pour ouvrir la catégorie suivante dans le magasin, vous devez être construit à partir des 5 niveaux précédentes .
 - Amélioration du niveau du rafraîchissement
  d`inventaire va par la même logique que les magasins d` armures et d`armes.

Note: Toutes les nouvelles modifications et améliorations qui se réalisent aux magasins, se produiront dans leur prochain rafraîchissement.

7. Logique du magasin d`artisan

Les magasins d`artisanat dans Terre à personne vendent les recettes et les outils d`artisan. Ils sont structurés de nouveaux en 4 catégories: 2, 3, 4 et 5. Ils peuvent être améliorés dans 3 domaines:
 - Fréquence du rafraîchissement à l`inventaire
- Classe (qualité) pour des recettes vendues et des outils d`artisan
 - Augmentation d`inventaire du magasin

8. Amélioration du magasin d`artisan

L`amélioration du magasin d`artisan est similaire à celle aux magasins d`armes et d`armures, à savoir:
 - Les 5 premiers niveaux dans chaque catégorie du magasin assure par 2  recettes de base et 1 niveau de l`outil d`artisan.
 - Une fois que vous arrivez à 5 niveau dans cette catégorie, vous aurez des 10 recettes et  des 5 instruments d`artisan disponibles à la vente et vous permettez  à commencer d`améliorer  la catégorie suivante.
 - Investissement aux niveaux plus de 5-ème dans une catégorie donnée commence à lever leur classe (qualité) de la même logique que pour les armes et armures.
 - Le dernier niveau dans chaque catégorie garantit + 10% bonus sur les intruments d`artisanat  vendus au magasin.

Note: Toutes les nouvelles modifications et améliorations qui se réalisent aux magasins, se produiront dans leur prochain rafraîchissement.
 
9. Logique de la Garde de ville

La Garde de ville détermine le nombre de groupes de gardes locaux, qui peut patrouiller la ville à Terre à personne . Ici aussi, les commandants ont les compétences convenables , ils peuvent   guérir et à équiper les gardiens. Le bâtiment est structuré en 2 catégories: la 4 et 5.
 - Chaque niveau de la catégorie respective ajoute encore un groupe de gardes locaux qui patrouillent la ville.
 - Chaque groupe de gardes de la ville peuvent comportera au maximum 6 personnes.

10. Logique de la taverne

La taverne est un lieu où on peut être engagés comme des gardes de la ville, et aussi des mercenaires. Elle est structurée en 4 catégories: 2, 3, 4 et 5. Des améliorations  qui peuvent faire en elle ,sont les suivants:
 - Catégorie de mercenaires dans la taverne
 - Quantité de mercenaires dans la catégorie
 - Fréquence du rafraîchissement de
 la liste disponible des mercenaires

11. Amélioration de  la taverne

 - Tout niveau d`amélioration de la catégorie , augmente la catégorie des mercenaires , ce qui offre la taverne.
 - Tout niveau de l`amélioration de la quantité de  mercenaires ajoute encore 1 écran avec les mercenaires disponibles dans la taverne
 - Amélioration de la fréquence du rafraîchissement passe par  la même logique que dans les magasins d`armes et d`armures.

12. Logique de l`Infirmerie

L`infirmerie  permet la renaissance, la guérison, le  chamgement de nom  et l`amélioration des mercenaires. Elle peut être améliorée en 4 catégories: 2, 3, 4 et 5.

13. Logique des bijoux

Puisque dans les villes dans Terres à personne n`ont pas les magasins mixtes  des bijoux, qui peuvent être vendus,  ont  les  20% de  chances  de générer aux magasins d`armes et d`armures.
À savoir: - 2 des articles dans ces magasins ont les 20% de  chances de se générer comme des amulettes ou des bagues à chaque actualisation.