Cada prefeito duma cidade nas terras de ninguém deve possuir o “Manual do gerente da cidade nas terras de ninguém”
Este manual ocupa-se com a construção, a funcionalidade e utilidade dos edifícios diferentes que podem ser construídos e melhorados nas cidades das terras de ninguém.
1. Lógica das lojas de armas e armaduras na cidade.
As lojas de armas e armaduras classificam-se em 4 categorias: 2,3,4 e 5 (por enquanto) e podem ser melhoradas em 3 direcções:
- Frequência de reinício do inventário
- Aumento da classe (qualidade) dos itens nas lojas
- Aumento do inventário da loja.
2. Melhoramento das lojas de armas e armaduras na cidade
A lógica de melhoramento das lojas de armas e armaduras é parecida da do aumento de maestria do artesanato no IH, ou seja:
- Os primeiros 5 níveis de cada categoria da loja dão 2 itens de venda por nível.
- Alcançado nível 5 duma certa categoria, já tem 10 itens de venda e pode começar a melhorar a próxima categoria.
- Investir nos níveis mais altos do que 5 duma certa categoria, aumenta a classe (qualidade) dos itens, ou seja:
• Nível 6 substitui 2 dos ítens básicos por raros.
• Nível 7 substitui outros 2 dos ítens básicos por raros.
• Nível 8 substitui outros 2 dos ítens básicos por raros.
Etc.
- Depois de todos os ítens básicos serem substituídos por raros, você começa a aumentar os níveis que substituem os ítens raros por lendários.
- Depois da substituição dos raros por lendários, abrem-se os níveis especiais de melhoramento que garantem a venda dum pequeno número de ítens épicos e ainda de partes de conjuntos.
- Melhorar o reinício dos itens da loja aumenta o número de horas que vão ser deduzidas das horas do dia. Se melhorar mais níveis, os ítens gerados reiniciam-se com mais frequência.
Exemplo:
Nível de reinício da loja 8, horas do dia 24:
24-8=16 horas - os itens reiniciam-se a cada 16 horas
Nível de reinício da loja 9, horas do dia 24:
24-9=15 – os itens reiniciam-se a cada 15 horas
Etc.
Nota: Todas as mudanças e melhoramentos das lojas, introduzem-se ao próximo reinício.
3. Lógica das lojas de poções
Nas lojas de poções vendem-se poções de espírito e saúde, classificadas em 5 categorias: 1, 2, 3, 4, e 5. Como as poções não são relacionadas com a categoria dos heróis que as usam, a lógica aqui é diferente. São melhoradas em 3 direcções:
- Melhorar a categoria das poções na loja
- Quantidade gerada de poções
- Frequência de reinício das poções na loja.
4. Melhorar as lojas de poções
- Cada próximo nível de melhoramento da loja, aumenta a categoria das poções. Ou seja:
• Nível 1 – poções de categoria 1
• Nível 2 – poções de categoria 2
• Nível 3 – poções de categoria 3
• Nível 4 – poções de categoria 4
• Nível 5 – poções de categoria 5
.
- Os próximos níveis de melhoramento aumentam com 20% os valores de saúde e espírito que as poções dão.
- Melhorar o nível de quantidade dá 10 poções na loja por nível.
- A lógica do melhoramento a nível de reinício é igual à das lojas de armas e armaduras.
Nota: Todas as mudanças e melhoramentos das lojas, introduzem-se ao próximo reinício.
5. Lógica da loja de poções de atributo
Nestas lojas vendem-se poções que dão bónus temporais aos atributos dos heróis. São classificadas em 4 categorias: 2, 3, 4 e 5. São estruturadas em 2 direcções:
- Melhorar a classe das poções em cada categoria
- Frequência do reinício do inventário
6. Melhorar a loja de poções de atributo
- A loja de poções de atributo melhora-se em cada uma das categorias na qual há poções de atributo: categorias 2, 3, 4 e 5
- Cada nível de melhoramento numa certa categoria aumenta com +1 os bónus básicos, que estas poções dão. Ou seja, as poções que se vendem aqui são melhores do que as nas outras lojas.
- Para abrir uma próxima categoria na loja, precisa de ter construído 5 níveis da categoria anterior.
- A lógica de melhoramento do reinício do inventário é igual à das lojas de armas e armaduras.
Nota: Todas as mudanças e melhoramentos das lojas, introduzem-se ao próximo reinício.
7. Lógica da loja de artesanato
Nas lojas de artesanato nas terras de ninguém vendem-se receitas e ferramentas de artesanato. São classificadas em 4 categorias: 2, 3, 4 e 5. Podem ser melhoradas em 3 direcções:
- Frequência de reinício do inventário
- Classe (qualidade) das receitas e ferramentas de artesanato na loja.
- Aumento do inventário na loja.
8. Melhoramento da loja do artesanato
A lógica do melhoramento da loja de artesanato é parecida à das lojas de armas e armaduras, ou seja:
- Os primeiros 5 níveis de cada categoria são 2 receitas básicas e 1 ferramenta por nível.
- Alcançado o nível 5 duma certa categoria já existem 10 receitas e 5 ferramentas de venda. Isso permite começar a melhorar a próxima categoria.
- Investir em níveis mais altos do que 5 numa certa categoria aumenta a classe (qualidade)´dos itens, seguindo a lógica das lojas da armas e armaduras.
- O último nível de cada categoria garante +10% bónus das ferramentas que se vendem na loja.
Nota: Todas as mudanças e melhoramentos das lojas, introduzem-se ao próximo reinício.
9. Lógica da Guarda da cidade
A Guarda da cidade determina o número dos grupos guardas da cidade que podem patrulhar pela cidade na terra de ninguém. Aqui os comandantes que tem autorização podem equipar e curar os guardas.
10. Lógica da tasca
Aqui podem empregar guardas da cidade e mercenários. É estruturada em 4 categorias: 2, 3, 4 e 5. Melhoramentos que se podem fazer lá são:
- Categoria dos mercenários na tasca
- Número dos mercenários na categoria
- Frequência de reinício da lista de mercenários
11. Melhorar a tasca
- Cada nível de melhoramento da categoria aumenta a dos mercenários que se podem empregar na tasca.
- Cada nível de melhoramento do número dos mercenários adiciona mais uma tela de mercenários disponíveis na tasca.
- O melhoramento da frequência de reinício segue a lógica das lojas de armas e armaduras.
12. Lógica do Curandeiro
Aqui os mercenários podem ser ressuscitados, curados, renomeados e melhorados. Pode ser melhorada em 4 categorias : 2, 3, 4 e 5.
13. Lógica das jóias
Como nas cidades das terras de ninguém não existem lojas mistas, as jóias que podem ser vendidas, têm 20% chance de se gerarem nas lojas de armas e armaduras. Ou seja, 2 itens têm 20% chance de aparecerem como amuletos ou aneis a cada reinício.