Author Topic: Novas habilidades no Imperial Hero  (Read 1720 times)

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Darina

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Novas habilidades no Imperial Hero
« on: June 25, 2010, 01:50:24 PM »
Habilidades de todas as classes.


Artesão
Aumenta a chance de elaboração de objectos raros, lendários ou épicos com uma certa percentagem por nível.

Cientista
Aumenta a chance de escavar com uma certa percentagem por nível

Saqueio
Aumenta a soltura de ouro e objectos com uma certa percentagem por nível. Não pode exceder o máximo de 200%.

Devastador
Aumenta a chance de escolha do oponente mais forte com uma certa percentagem por nível.

Endurecimento
O herói perde menos durabilidade do equipamento quando vencido numa batalha.


Habilidades do Guerreiro Feroz

Fúria Marcial
Aumenta a força do próximo golpe com uma certa percentagem ao realizar um golpe com sucesso. A defesa dimuni com a mesema percentagem. Se o primeiro golpe falhar, a habilidade não se aplica.

Corte Profundo
O Guerreiro Feroz conhece os pontos fracos na defesa do seu oponente, diminui a armadura dele com uma certa percentagem.

Golpe Poderoso
O Guerreiro Feroz  aumenta os danos num ataque frontal, combinado com turbilhão.


Habilidades do Guardião

Mantendo a posição
Realizado um bloqueio com sucesso, a habilidade aumenta a armadura com uma certa percentagem na próxima ronda. Se o bloqueio falhar, a habilidade não se aplica.

Pele de Pedra
O Guardião consuege uma concentração incrível que torna o sua pele em pedra. Adiciona uma certa percentagem à armadura.

Tropeção
O Guardião recebe a hipótese de tropeçar o seu oponente que na próxima ronda faz 50% menos danos.


Habilidades do Místico Escuro

Prisma Escura
Absorve uma certa percentagem das bênçãos usadas pelo oponente durante a batalha.

Turbilhão Místico
É um turbilhão que o Místico pode realizar, usando o seu pau.

Danos Reflectivos
Devolve uma certa percentagem dos danos sobre o atacante. O objectivo escolhe-se no início da batalha e não se pode mudar.


Habilidades do Místico da Luz


Prisma da Luz
Devolve uma certa percentagem das maldições do oponente.

Turbilhão Místico
É um turbilhão que o Místico pode realizar, usando o seu pau.

Ressurreição
Ressurge a vida dum mercenário durante a batalha, recuperando uma certa percentagem da sua saúde.


Habilidade do Caçador Sombra

Corda Forte
Aumenta os danos máximos dos últimos três acertos do alcance da arma com uma certa percentagem. Aplica-se só sobre arcos e balestras.

Pontaria Contínua
Diminui o alcance com 1, mas aumenta a chance de golpe crítico com uma certa percentagem por nível. O último nível dá 100% chance de golpe crítico. Aplica-se só sobre dardos e facas de lançar.

Invisibilidade
É uma versão melhorada do Escapar. Dá a hipótese do inimigo de “omitir” o herói, escolhendo um oponente. Se o herói estiver o último na batalha, caso a habilidade seja aplicada com sucesso, todos os oponentes perdem a seu turno.



Habilidades do Acossador Fantasma

Veterano de Dardo
Aumenta o número das rondas nas quais o dardo faz danos completos.

Pontaria Contínua
Diminui o alcance com 1, mas aumenta a chance de golpe crítico com uma certa percentagem por nível. O último nível dá 100% chance de golpe crítico. Aplica-se só sobre dardos e facas de lançar.

Invisibilidade
É uma versão melhorada do Escapar. Dá a hipótese do inimigo de “omitir” o herói, escolhendo um oponente. Se o herói estiver o último na batalha, caso a habilidade seja aplicada com sucesso, todos os oponentes perdem a seu turno.

*Nota: As descrições acima citadas são apenas modelos conceptuais das habilidades. Números e requisitos vão ser publicados depois.

Ficarei contente de ver um tópico na Conversa Geral, na qual os especialistas discutem, critiquem ou aprovem as habilidades.  :)
« Last Edit: June 25, 2010, 01:52:39 PM by Darina »