Author Topic: Logique des mercenaires  (Read 5767 times)

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ger4o

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Logique des mercenaires
« on: June 30, 2010, 12:42:23 PM »
Les mercenaires dans HI sont presque considérés comme des héros. Bien sûr ils ont certaines particularités qui doivent être mentionnées :
- Les mercenaires sont créés avec un certain nombre de points de compétence, qui sont limités par la catégorie dans laquelle se situe le dit mercenaire. Cela signifie qu`un mercenaire de catégorie 3 ne peut posséder de compétences de niveau 4.
- Les héros peuvent accroître la catégorie de leurs mercenaires, mais la catégorie augmentée ne va pas ajouter de nouvelles compétences à celles que le mercenaire a reçues lors de son recrutement.
- Les mercenaires peuvent accroitre leur niveau, et pour chaque niveau ajouté ils gagnent 5 points d`attribut, tout comme les héros. leurs points d'attribut sont distribués de façon automatique, ce qui signifie que le héros ne peut pas en disposer selon sa volonté.
- Chaque mercenaire a un coefficient à un de ses attributs qui multiplie les points d`attributs donnés au mercenaire quand il monte de niveau. Comment savoir quel attribut possède un coefficient ?
Dans cet exemple, nous voyons que la vitalité du mercenaire est 3 fois plus élevée que le reste de ses attributs. Cela veut dire que lorsque le mercenaire montera en niveau, il recevra trois fois plus de points de vitalité que de points pour les autres attributs.
Aussi, quand le mercenaire monte de niveau, ses nouveaux attributs seront :
Force : 7
Vitalité : 21
Agilité : 7
Dextérité : 7
Intelligence : 7
- Les mercenaires ont aussi des besoins minimum en force, afin de pouvoir s'équiper de certaines armures.
- Les mercenaires peuvent se spécialiser comme les héros, de façon automatique à la catégorie 3 et au-dessus. Regardez toujours les attributs et les compétences de base des mercenaires à la Taverne, assurez vous de choisir le mercenaire qui aura la Force nécessaire pour s`équiper des objets appropriés, et vérifiez que le mercenaire aie la bonne combinaison de compétences pour être efficace au combat !

ger4o

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Re: Logique des mercenaires
« Reply #1 on: July 14, 2010, 10:58:33 AM »
Si le nombre d`avant-postes des deux guildes est plus grand que le niveau de la "Gestion de la guilde" de la guilde-récepteur, aucune fusion ne peut pas avoir .
Les guildes pourront choisir entre le récepteur à investir dans la "Gestion de la guilde" ou à détruire seuls ses avant-postes excédentaires pour répondre à l`exigence. En temps des élections pour une fusion ni une ni autre guilde pourront construire des avant-postes ou capturer les châteaux.

« Last Edit: July 15, 2010, 03:24:19 PM by ger4o »