Автор Тема: (1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други  (Прочетена 5515 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Както казах в няколко предишни мнения - ще започнем да качваме подробности около промените като се стремим да няма много време между постовете...

За днес няколко основни положения:

1. Платформа

Доста неща се промениха в средата за последните 5 години... От последните 2, знаем, че ако не си мобилен, просто няма смисъл и откровено ви споделям, че дълго време мислихме да рестартираме Героя като мобилна игра.. Това разбира се, щеше да е с много компромиси към геймплея, но аз бях готов да ги направим ако това означава, че можем да върнем играта към разработка.. 

С облекчение мога да споделя, че това няма да се случи! В последната 1 година социалните мрежи най-накрая откриха, че всъщност FarmVille не е игра и им трябват истински заглавия... И се отвори огромна нова възможност за браузър базираните игри - social networks мрежите.. Или накратко казано - Герой 2.0 ще бъде насочен към Facebook, Odnoklassniki, Yahoo и др... Това простичко казано означава, че ще е такава каквото си я спомняте - в браузър, но съобразена с някои изисквания на социалните мрежи. При комерсиален успех, ще има и мобилен достъп, разбира се..

Бързам да уточня - играта НЯМА да позволява да минавате мисии, защото сте поканили приятели (както казах, НЕ правим Farmville). Просто ще е интегрална част от социалните мрежи и ще се възползва от всички техни предимства - канене на приятели в гилдията, подаряване на AP и тн.., но core механиката остава тази, която познавате.. Допълнително играта няма да е на Flash, а на JavaScript, така че ще е достъпна и през flashless устройства.. (iPad примерно)

Планираме значичетелно по-големи светове, което означава повече играчи споделящи едни и същи реалми.. повече интеракции и т.н. Още от самото начало ще имаме Парти! (О, да!) система и много други неща, които предният път все обещавахме и все не стигахме до тях, защото бяхме изместили фокуса си по погрешна линия.. (за това - по-късно) С други думи сериозно ще заложим на интеракцията между играчите, което е едно от най-основните неща на всяко РПГ.. (за това - също - по-късно)

Аз лично, определям това като най-добрата новина - буквално преди по-малко от 1 месец го решихме и ми падна огромна тежест от сърцето, защото знаех, че каквото и да направим ако е само за телефон то ще е с компромиси спрямо браузър концепцията..

2. Класовете

Предният път допуснахме една доста сериозна грешка - избор на клас при регистрация, с който си обречен завинаги (или по-късно до рестарт, което е почти същото), което е един изключително неинформиран избор и много играчи се чувстваха прецакани... Още при планирането на първата 2ра версия преди 3 години планирахме промяна в тази част на играта, но за съжаление не стигнахме до нея.

Сега ще я реализираме - при регистрация всички играчи са Новаци (Rookie), което означава, че не са с изявен клас.. Така минават Tutorial-а и когато преминат във 2ра категория взимат приключение, след което могат да специализират за първи път.. Тогава, когато са доста по-информирани за играта, избират дали да са Воини, Стрелци, Мистици.. Съответно втората специализация ще е изместена към 30то ниво.. Уменията ще претърпят много промени - ще има нови, ще има пребалансирани стари, но най-вече ще бъдат разместени така, че да не сте ощетени, от по-късната специализация. Демек когато в 2ра категория изберете своя клас ще имате достъп до повече умения от сега. Допълнително това означава, че всеки един играч ще може да си смени изцяло класът по всяко време.. (така както може да се сменя специализацията в момента)

3. Развитието на Героя

Категориите ще са 6 (за обозримото бъдеще). На 59 ниво ще можете да си рестартирате героя, като тази концепция ще стане основополагаща.. ще има смисъл от поне 4-5 рестарта на героя. Съответно необходимото количество опит за това ще бъде малко намален (особено в частта след 50 ниво, сравнено със сега) По този начин играчите ще са много по-концентрирани в рамките на тези 59 нива и много по-лесно ще се планират интересни събития касаещи всички. (постоянното разширение на категориите създаваше много сериозни проблеми от гледна точка на създаване на богато съдържание за n-нива... и съответно се получаваше доста скучно съдържание... с тази концепция можем да обогатим света НЕИМОВЕРНО за всички категории, така че всеки път да е различно...)

4. Провинции и Свят

Провинциите за всяка категория ще са повече (общо взето сегашните провинции ще се разределят в 6 категории, което означава повече от всичко за всяка категория, но географията ще се промени, така че да се хващат на една карта). Визуално ще са доста по-разнообразни... Светът ще се усеща като по-голям. (за това в подробности - по-късно)

5. Малки радости

  - Колбите дух и здраве, ще са разделени на категории (както и сега), но! Всяка колка колба възстановява пълното здраве или дух за съответната категория... С други думи това хамалстване да хвърляте по 10 колби на един член от групата се прекратява... Може да имаме и комбинирани, които да възстановяват и двете на макс.. Общо взето ще се държат като диамантените с изключение на частта, в която съживяват член на партито.. (тази функция си остава за диамантената колба) Храните се премахват.. (знам, че са безмислени в момента) Те може да се върнат в играта под друга форма на по-късен етап. (като продукт на нова професия или магазин и ще представляат "хранителни добавки" ;)
демек ще дават бонуси за определен брой AP...

  - Предметите ще се обвързват към акаунта на героя.. С други думи, предметите, които Героят ви носи ще могат да бъдат носени от наемниците му...

  - Неплащането на наема на Къщата няма да причинява извхърляне на предметите в склада! (Да, аз загубих изключително ценен щит и меч по този начин именно, като не се бях логвал сума ти време...) Даже това специално ще се опитам да го въведем и във старата версия - влудяващо е - прави сте..

Следва продължение... Темите няма да са задължително хронологични - ще се качват според това колко сме сигурни в съответната промяна...

Темата остава отключена за дискусия.. Ще отваря нова тема за следващата група от модули и/или промени..






Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #1 -: Септември 08, 2014, 01:15:20 am »
Сега вече може да се дискутира...

Неактивен krest

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 2254
  • Karma: +312/-472
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #2 -: Септември 08, 2014, 09:01:27 am »
Цитат
.... избор на клас при регистрация, с който си обречен завинаги (или по-късно до рестарт ....
Предполагам различните видове специализации с оръжие или битки срещу определен вид опонент също ще съществуват ,  което предполага да има един доста добър баланс , предвид смяната на класа герой и употребата на различни видове оръжия. Самата идея е добра обвързаността и баланса обаче ще са доста по различни > за да смениш класа евентуално би трябвало да свалиш цялото оборудване от героя си / а защо не и от наемниците които един вид да може също да развиваш/ за да не получим мистик с тежка броня примерно  или стрелец със сопа , което според мен ще даде друга възможност - всички дрехи да се носят от всички класове , и да бъдат балансирани с бонусите които те дават и вземат => т.е нормално е леката екиперовка да дава голям бонус ловкост точност и малко броня , а тежката съответно да ги намаля. мисля че баланса така ще е по лесно постигнат , което ми напомня че при големите разлики в тези числа(10-59ниво) и когато са процентно променящи  разликите ще бъдат доста големи и естествено много варианти за различен индивидуален начин на развитие - но не искам да съм на мястото на геймдизайнера който трябва да се опита да създаде баланс .

п.п. естествено и това с екипировката ще доведе и до  нещо за което се ползват наемниците и сега > за закачалки и място за съхранение на инвентар ! т.е. хубаво е да се ограничи наемането в категории и рестарти, от друга страна  сравнително трудното откриване и генериране на добри наемници според мен е възможност да се мисли за развитието на такива като опция => по бавно движение на героя нагоре по нивата , но за сметка на това по- качествено и силно парти развито изцяло по желанието на играча.

« Последна редакция: Септември 08, 2014, 11:10:19 am от krest »

Неактивен Mitbul

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 856
  • Karma: +196/-257
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #3 -: Септември 08, 2014, 11:03:40 am »
Не знам... Няма ли да се обезличи героя така, гъвкавоста по партито не е ли достатъчна :-X.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #4 -: Септември 08, 2014, 01:20:39 pm »
Може би, сега е момента да се напише как ще стои въпроса с мултиакаунтинга? И ако се позволява такъв - да се направи използването само на един имейл за регистрация, независимо от използвания айпи адрес. Тези въпроси и идеи бяха вече засегнати в другата тема. И да напомня само за отговор на това, което касае много от играчите: Ще се запази ли свободния пазар игрови ресурс-платен ресурс?
Ще има ли пазар за ноу хау? Идеята партитата на героя и уменията да са видими за всички - не е много добра. Може, например, да има умение, чрез което да се получава само частична информация.
Колко свята се предвиждат? Аз лично отдавна чакам китайците, но ако има 10 000 активни акаунта на свят и само 20 замъка - ще е доста тежко. Но пък и също толкова интересно, предполагам.
Ще има ли обвързаност номер рестарт-сложност на игра срещу NPC?
След изброяването на типовете герои - има многоточие. Три ли ще останат базовите типове?
Ще има ли някакво ограничение в броя на рестартите?
« Последна редакция: Септември 08, 2014, 01:22:11 pm от Pith_New_Era »
ДД

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #5 -: Септември 08, 2014, 07:10:32 pm »

2. Класовете

Сега ще я реализираме - при регистрация всички играчи са Новаци (Rookie), което означава, че не са с изявен клас.. Така минават Tutorial-а и когато преминат във 2ра категория взимат приключение, след което могат да специализират за първи път.. Тогава, когато са доста по-информирани за играта, избират дали да са Воини, Стрелци, Мистици.. Съответно втората специализация ще е изместена към 30то ниво.. Уменията ще претърпят много промени - ще има нови, ще има пребалансирани стари, но най-вече ще бъдат разместени така, че да не сте ощетени, от по-късната специализация. Демек когато в 2ра категория изберете своя клас ще имате достъп до повече умения от сега. Допълнително това означава, че всеки един играч ще може да си смени изцяло класът по всяко време.. (така както може да се сменя специализацията в момента)


Как специализация преди да избереш клас герой! За тази специализация задължително ли се взима приключение! Това нещо ново ли ще е? Ако може малко повече информация.
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #6 -: Септември 08, 2014, 07:31:44 pm »
Специализация=избор на клас.. В началото нямаш клас, после специализираш избирайки клас, после специализираш още един път по пътя на класа, който си избрал.. (и двата избора се наричат спициализация - все пак придобиваш специални умения присъщи само на определен клас..) Реално нищо не се промения - и сега е така, но те караме да правиш този избор при регистрация и после не можеш да го отмениш... Сега ще е значително по приятно за играене - ако решиш, че си допуснал грешка на 30то ниво, можеш да я поравиш...

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #7 -: Септември 08, 2014, 08:02:42 pm »
Предполагам, че ще зависи от новите умения, които ще въведете, но така няма ли малко да се обезсмислят 2ра и 3та категория. Ако някой иска да играе в тях. В момента има такива играчи. Да не се юрнем пак всички на горе.
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #8 -: Септември 08, 2014, 08:09:55 pm »
Целта са множествените рестарти, според мен :). Няма как да не се юрнеш, поне в началото :)
ДД

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #9 -: Септември 08, 2014, 08:28:29 pm »
Целта са множествените рестарти, според мен :). Няма как да не се юрнеш, поне в началото :)


Ако е както сега, за 1 седмица да стигаш 5та, до месец в 6та тия рестарта не са кой знае какво. Само първия да мине.
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #10 -: Септември 08, 2014, 08:43:09 pm »
Komadrin, точно затова рестартите ТРЯБВА да са обвързани с качване на сложност на игра. Както е навсякъде под една или друга форма. Иначе се губи смисъл :)
ДД

Неактивен Komadrin

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 417
  • Karma: +143/-84
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #11 -: Септември 08, 2014, 09:21:37 pm »
Komadrin, точно затова рестартите ТРЯБВА да са обвързани с качване на сложност на игра. Както е навсякъде под една или друга форма. Иначе се губи смисъл :)

Подкрепям. Но тогава ми идват 2 въпроса на ум. Ако всеки следващ път ще е по-трудно, тогава до 30 ниво героя ще е доста осакатен. И после, ако многократните рестарти ще са цел, всеки минал първият път ще е наясно каква специалност му харесва или изгодна и не е нужно да чака до 4та категория за да специализира! Едва ли първият ще има значение. Пък и няма да сме наясно докато не превърти някой за да направиш правилен избор на 30то ниво.
Все пак трябва да се видят уменията до специализацията де.
Ако Дяволът наказва лошите, той добър ли е......!

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #12 -: Септември 08, 2014, 09:41:17 pm »
Аз доколкото разбрах, изборът е текущ с качването на нива, и винаги може да се преразпредели. Ако не се лъжа, е нещо подобно на дървовидна структура и всеки главен клон ще води до обособяване на героя в определен клас. А рестарт означава връщане в изходно положение (в добрия вариант - при по-голяма сложност). А при по-голяма сложност - играчите винаги ще бъдат затруднени в една или друга степен :)
ДД

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re:(1) Платформа, Избор на Клас, Категории, Провинции, други
« Отговор #13 -: Септември 10, 2014, 10:18:29 pm »
Ако е както сега, за 1 седмица да стигаш 5та, до месец в 6та тия рестарта не са кой знае какво. Само първия да мине.

В чисто нов свят не става толкова бързо по куп причини. Мисля че ни отне около 6 месеца да достигнем 5та категория в началото. Разчита се основно на екипировка от магазините в провинцията, златото е много малко. Няма герой в по-горни категории, които да помагат и т.н.


п.п. Концепцията описана от Хаос звучи добре. За мен е много важно да видя как ще е направен интерфейса, дано да е приветлив, както беше в тази игра в началото.