Както казах в няколко предишни мнения - ще започнем да качваме подробности около промените като се стремим да няма много време между постовете...
За днес няколко основни положения:
1. Платформа
Доста неща се промениха в средата за последните 5 години... От последните 2, знаем, че ако не си мобилен, просто няма смисъл и откровено ви споделям, че дълго време мислихме да рестартираме Героя като мобилна игра.. Това разбира се, щеше да е с много компромиси към геймплея, но аз бях готов да ги направим ако това означава, че можем да върнем играта към разработка..
С облекчение мога да споделя, че това няма да се случи! В последната 1 година социалните мрежи най-накрая откриха, че всъщност FarmVille не е игра и им трябват истински заглавия... И се отвори огромна нова възможност за браузър базираните игри - social networks мрежите.. Или накратко казано - Герой 2.0 ще бъде насочен към Facebook, Odnoklassniki, Yahoo и др... Това простичко казано означава, че ще е такава каквото си я спомняте - в браузър, но съобразена с някои изисквания на социалните мрежи. При комерсиален успех, ще има и мобилен достъп, разбира се..
Бързам да уточня - играта НЯМА да позволява да минавате мисии, защото сте поканили приятели (както казах, НЕ правим Farmville). Просто ще е интегрална част от социалните мрежи и ще се възползва от всички техни предимства - канене на приятели в гилдията, подаряване на AP и тн.., но core механиката остава тази, която познавате.. Допълнително играта няма да е на Flash, а на JavaScript, така че ще е достъпна и през flashless устройства.. (iPad примерно)
Планираме значичетелно по-големи светове, което означава повече играчи споделящи едни и същи реалми.. повече интеракции и т.н. Още от самото начало ще имаме Парти! (О, да!) система и много други неща, които предният път все обещавахме и все не стигахме до тях, защото бяхме изместили фокуса си по погрешна линия.. (за това - по-късно) С други думи сериозно ще заложим на интеракцията между играчите, което е едно от най-основните неща на всяко РПГ.. (за това - също - по-късно)
Аз лично, определям това като най-добрата новина - буквално преди по-малко от 1 месец го решихме и ми падна огромна тежест от сърцето, защото знаех, че каквото и да направим ако е само за телефон то ще е с компромиси спрямо браузър концепцията..
2. Класовете
Предният път допуснахме една доста сериозна грешка - избор на клас при регистрация, с който си обречен завинаги (или по-късно до рестарт, което е почти същото), което е един изключително неинформиран избор и много играчи се чувстваха прецакани... Още при планирането на първата 2ра версия преди 3 години планирахме промяна в тази част на играта, но за съжаление не стигнахме до нея.
Сега ще я реализираме - при регистрация всички играчи са Новаци (Rookie), което означава, че не са с изявен клас.. Така минават Tutorial-а и когато преминат във 2ра категория взимат приключение, след което могат да специализират за първи път.. Тогава, когато са доста по-информирани за играта, избират дали да са Воини, Стрелци, Мистици.. Съответно втората специализация ще е изместена към 30то ниво.. Уменията ще претърпят много промени - ще има нови, ще има пребалансирани стари, но най-вече ще бъдат разместени така, че да не сте ощетени, от по-късната специализация. Демек когато в 2ра категория изберете своя клас ще имате достъп до повече умения от сега. Допълнително това означава, че всеки един играч ще може да си смени изцяло класът по всяко време.. (така както може да се сменя специализацията в момента)
3. Развитието на Героя
Категориите ще са 6 (за обозримото бъдеще). На 59 ниво ще можете да си рестартирате героя, като тази концепция ще стане основополагаща.. ще има смисъл от поне 4-5 рестарта на героя. Съответно необходимото количество опит за това ще бъде малко намален (особено в частта след 50 ниво, сравнено със сега) По този начин играчите ще са много по-концентрирани в рамките на тези 59 нива и много по-лесно ще се планират интересни събития касаещи всички. (постоянното разширение на категориите създаваше много сериозни проблеми от гледна точка на създаване на богато съдържание за n-нива... и съответно се получаваше доста скучно съдържание... с тази концепция можем да обогатим света НЕИМОВЕРНО за всички категории, така че всеки път да е различно...)
4. Провинции и Свят
Провинциите за всяка категория ще са повече (общо взето сегашните провинции ще се разределят в 6 категории, което означава повече от всичко за всяка категория, но географията ще се промени, така че да се хващат на една карта). Визуално ще са доста по-разнообразни... Светът ще се усеща като по-голям. (за това в подробности - по-късно)
5. Малки радости
- Колбите дух и здраве, ще са разделени на категории (както и сега), но! Всяка колка колба възстановява пълното здраве или дух за съответната категория... С други думи това хамалстване да хвърляте по 10 колби на един член от групата се прекратява... Може да имаме и комбинирани, които да възстановяват и двете на макс.. Общо взето ще се държат като диамантените с изключение на частта, в която съживяват член на партито.. (тази функция си остава за диамантената колба) Храните се премахват.. (знам, че са безмислени в момента) Те може да се върнат в играта под друга форма на по-късен етап. (като продукт на нова професия или магазин и ще представляат "хранителни добавки"
демек ще дават бонуси за определен брой AP...
- Предметите ще се обвързват към акаунта на героя.. С други думи, предметите, които Героят ви носи ще могат да бъдат носени от наемниците му...
- Неплащането на наема на Къщата няма да причинява извхърляне на предметите в склада! (Да, аз загубих изключително ценен щит и меч по този начин именно, като не се бях логвал сума ти време...) Даже това специално ще се опитам да го въведем и във старата версия - влудяващо е - прави сте..
Следва продължение... Темите няма да са задължително хронологични - ще се качват според това колко сме сигурни в съответната промяна...
Темата остава отключена за дискусия.. Ще отваря нова тема за следващата група от модули и/или промени..