Измина доста време откакто играя ИХ, почти година май.. Реших да споделя с вас моите наблюдения и забелезки от престоя ми досега тук. Нещо като обзор или анализ на общите мнения и лични заключения. Ето ги и тях:
- Идеята на играта като продължение на ИО много ми допадна. Всеки сам управлява своята съдба на герой в една империя, бие се и произвежда. Бавният геимплей и интересният сюжет ми дойдоха много добре след 5 години в ИО
- Тоталното пренасочване на всички ресурси на екипа към ИХ ми дадоха надежда че тук ще се прави нещо наистина качествено и ново. Това е факт засега.
- Класовете единици - умения:
Ето тука почна добре, но едва ли някои от екипа е знаел как ще бъде занапред. Ако в първите категории, дали защото неразбирах толкова, нещата изглеждаха и работеха добре, то в 4 и 5 баланса и ефективността им доста се промени. Идеята героят като независима единица да притежава уникално умение ми хареса. Като резултат се получи следното:
- Пазител/Войн(Лидерство/Боен вик) - съвем намястото си като умение и не съвсем като приложение. Самата градация на умението е грешна. Всеки знае какво са 24% в 5-та и как оказват ефект в битка. Докато войните ядяха бой в долните категории в горните са безсмъртни. От казаното дотук следва че умението трябва да има постоянен/фиксиран/ процент на действие, а нивото му да позволява евентуално прилагането му върху повече наемници/мобове. Баланса ще се ще се подобри защото фиксираният процент ще действа във всички категории еднакво а и без това покачването на умението ще следва и реалното използване на наемниците.
- Мистик на светлината/мрака(Божествена/проклятие на мрака) - тук нещата са си еталон и логикато им на действие трябва да следва да се прилага при уменията на другите класове. Поздравление за обособяването на умението като принадлежност само на героите мистици и премахването им от наемниците.
- Преследвач/Ловец(?/?) - а какво става тука? Къде са уменията на стрелците които ще им дадат превес като еденица в битка и ще ги обособи като герои? Нямат ли такива? Всъщност като помислим малко повечко можем и да ги измислим, че даже и да ги видим - (стелт/орлово око). Като продължим да мислим и да гледаме ще видим че същите умения ги имат всички наемници от този клас. Какво представлява стрелеца в сегашният си вид, обикновен наемник и наемник с възможност за лека импровизация.
Резултатът: стрелецът тотално се обезличи като герой. Всички други класове герой включват в партито си ловци и преследваци заради ефективността на споменатите по-горе умения.
Евентуално решение: Уменията се обособяват в героите и се премахват от наемниците. Умението Стелт ще намалява обхвата на противниковите стрелци със показател еквивалентен по стойност на орловото око(Препоръцително е масов ефект). Обратно на него Орловото око ще добавя обсег към обхвата на стрелците в партито.
- Другите обикновенни умени няма да коментирам поотделно. Някои вършат работа, други не. Споменавани са много пъти и няма смисъл да ги коментирам и аз.
- Неколкократното отбелязване на някой хора че опит се трупа прекалено бързо. За 2 дедмици можеш да минеш категория. Резултата е налице - 6-та че и после 7-ма кат. Островът не е замислян като обособена категория, но обстоятелствата го налагат.
- В целта си да балансират съотношението злато/диамант се съобразяват със най-високата категория, което тотално дебалансира долните категории и отказа доста хора за жалост.
Малка финансова прогноза - новата 6-та кат ще предлага акумулирането на още повече злато респективно нова цена на диаманта( 100к>) Не се поучиха от свободния пазар в ИО.
Решението-... има пазар - има проблем, няма пазар - няма проблем.
- Масовото производство - ах тези чукчета.. първо бяха базов%x2, това обаче набързо бе коригирано и резултатът също е налице - всяко муле е с епик. Обикновенните, редките че даже и легендарните предмети неструват нищо, аукциона също обедня.
- Разделянето на екипировката в подкатегории(x0/x4-x5/x9) - на първо четене доста ме обърка, на второ доста ми хареса. Едвали екипа предполага че ще има точно този ефект, но...
Никои уважаващ себе си майстор на брони няма да пусне рецепта x4-то ниво а и няма смисъл. Епичната екипировка от предходната категория е напълно достатъчна да те докара до x5-то ниво без проблем а и сега повечето така правят. Трябват ти само Ново оръжие и бижута. Бижутата и без това повечето са x0 ниво, евентуално оръжията но едно x4 от горната кат. долу горе е същото като x9-то от предходната.
Резултатът - след като никои няма да произвежда малките нива рецепти, остава да се сменя екипировката от x9 до x4. Ще е интересно да се види дали това ще доведе до осезаемо забавяне на преминаването на малките нива.
И понеже знам че този мой си анализ надали ще доведе до нещо съществено освен да ви открадне 5 минутки от свободното време затова го публикувам в Общи приказки.
Приятна игра на всички