Бързо решение за актуална тема. Трябва само да се натъкми нещо съществуващо, така че няма да отнеме много време.
1.1 След първите 100 битки в дадена категория, да се появи 3.7% базов шанс да получиш опит х2 от битка.
1.2 След още 100 битки, да увеличим базовия шанс на 5%. После на 6.5%, 9%, 12%.
1.3 След 100 битки, в които си получил х2 опит - отключва се 2.8% шанс за х3 опит. И т.н.
(...)
2.1 Същото с предметите - след 100 паднали обикновени предмета, получаваш базов шанс 7.5% да падне превъзходен. И т.н.
(...)
3. Шансът е базов, защото предвиждам възможност и за старание в битката. Ако е включено, героят и наемниците му ще се сражават още по-усърдно. Това ще добави 10% към базовите шансове (примерно от 9% ще стане 9.9%), но играчът ще трябва да гледа анимацията на битката четири пъти на скорост х1.
Не е зле да се помисли и за уменията. Примерно мистикът прави критично лекуване и възстановява 1200 точки здраве, вместо 600.
Тук около някои варианти има неясноти. Примерно критично Претоварване ще зашемети ли противника за 6 рунда, вместо за 3? Или моя войн за рунд и половина? Критично Пронизване може ли да премине през противник на втора линия и да удари чудовище от следващата стъпка в зоната?
Ако някой наемник/герой прави критично вдигане на ниво (отключва се след първите 100 вдигания на ниво
). И тук не е ясно кой от двата варианта е по-близо до духа на играта:
А) Наемникът/Героят вдига 2 нива?
Б) Наемникът/Героят получава х2 атрибутни точки (за герой: 2 точки за умения)?
За критично рестартиране няма да засягам въпроса (отключва се след първите 100 рестарта). Оставям го за нашите пра-(пра-)внуци и Pith, предвид произхода му от полубожествен характер.