Бяха въведени нови бонуси към предметите- за оръжията имаме завишени минимални и максимални поражения или пък бонус като цяло срещу определен тип противници. При броните имаме занижени поражения. Всички тези идеи са добри, но според мен (и други играчи) трябва да се доосъвършенства реализацията им в два аспекта:
1. Да са в полза, а не в тежест на занаятчиите.
Причината са го обсъждаме: В момента тези бонуси заемат мястотo на други и често вместо да завишат цената на един предмет, те я намалят. Все пак бонусът от допълнителни щети към даден противник, който смея да определя като изключително "локален" замества останалите "глобални"- сила, ловкост, точност,... шанс за критичен удар или блок. По подобен начин може да се разглеждат и бонусите към минимални/максимални щети. Например бонусът към минималните щети на едни копия или максималните щети към един боен чук са напрактика неприложими. Естествено, няма как да не се съглася, че в комбинация на чук+минимални примерно си е доста добра изработка, но за това после. На лице е проблемът и при щитовете, пък и при ризниците- намалянето на щетите означава просто повече броня. Но за един щит вместо допълнителното количество броня малко повече проценти към шансовете за блок могат да са доста по-полезни... Или поне точки към някой атрибут.
Възможно решаване на ситуацията: Бонусите срещу определен противник да се получават едва като "допълнителни бонуси" (при това пак ще е въпрос на хвърлен зар) за легендарни предмети. Да има гаранция, че останалите бонуси, които се генерират при изработка на легендарно оръжие, се вземат измежду петте атрибутни умения и шансовете за критичен удар или повече блок (ако оръжието има изобщо блок). Бонусите срещу определен противник да се генерират (с някакъв шанс естествено) само при изработка на епично оръжие, като те също влизат в групата на "допълнителните бонуси". Аналогична ситуация предлагам и при щитовете и ризниците.
Очаквам реакцията да не бъде "Така играта ще стане прекалено лесна и стратегическият избор се загубва", защото в момента намаляващата величина е интересът и желанието да се инвестира в занаятчийство. И без новите бонуси е достатъчно трудно да се създаде предмет, който да отговаря на желанията и нуждите на голяма част от играчите. Ако пък се въведе подобна схема, вторичните бонуси няма да загубят своя смисъл, а ситуацията ще се изтегли към положение, в което епичен предмет с подходящи "допълнителни бонуси" ще струва доста повече от друг, също наистина добър, но без "допълнителни бонуси", епичен предмет.
2. Балансиране
Предлагам допълнителните максимални/минимални поражения, пораженията към клас противници и намалянето на поражения да бъдат вместени в определени граници, отговарящи на нивото и класа на предмета, както и на типа му- легендарен или епичен. Не е логично рядък меч за една ръка ниво 32 да има двойно по-голям бонус към максималните щети от един епичен меч за две ръце ниво 38 примерно.
Следователно ще добавя и трета точка към предложението:
2.1.1 Бонусът срещу противници може освен да има вероятност да се прибави към бонусите на едно епично оръжие (и то в някакви граници), да е срещу някаква група опоненти, групирани по общ признак (едри бозайници- разните бикове, мечки, лъвове и тигри например; дребни бозайници- вълци, вълчища, глигани,...; влечуги- базилиск, анаконда, гущер, крокодил, костенурка;... и още няколко категории при хуманоидите пак с по около четири класа за представители всяка).
2.1.2 Бонусът да е в по-разумни рамки, примерно 1,5Х%-3Х% (или дори Х%-2Х%) категорията. В момента поне аз намирам играта за доста фрагментарна и смятам за полезна да я доведем до малко по-плавна фаза. Намирам за обосновано оръжието да ми дава 4-8% допълнителни щети срещу 5 класа противници вместо 32% срещу един определен.
2.2 С оглед балансирането, при успешна изработка на легендарно оръжие с "допълнителен бонус", то може при едно коректно балансиране да се доближи по своите минимални и/или максимални щети към епичния си еквивалент. В следствие на това, макар и събитието да е с малък шанс да се случи, ще може да се конкурира (относително) с някои епични оръжия, които пък просто не са получили особено високи показатели при изработката си (аналогично пък едно епично оръжие със сравнително слаби основни бонуси ще може да компенсира за това, ако му се паднат един или повече от "допълнителните бонуси")