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Topics - juanchy

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Noticias / El castillo sangriento
« on: December 21, 2010, 09:17:19 AM »


La primera cosa que una persona ve cuando él anda en la tierra maldita, son las nubes oscuras.
Oscuro, pesado y colgante abajo de los refugios estan estas nubes, listos para reventarse de un momento a otro.
Sus pies se hunden en un suelo empapado. Usted mira abajo y, en el momento siguiente, usted comprende que esto no es humedad.
Esto es sangre.
Sangre fresca y caliente, como si hubiera sido drenada por algo vivo hace unos momentos. Y no es sólo esto. La tierra parece... Muy viva, usted puede sentir casi movimientos leves que pasan por ella, como olas diminutas, que se rizan en todas las direcciones, sin parar.
El Castillo de Cristal Sangriento- el centro de este poder asqueroso - puede ser visto de cada punto en esta provincia, no importa a que distancia sea su posición.
Esto está de pie alto e imponente.
Camino más grande que la Ciudad Imperial.
Sus paredes externas, junto con la ciudadela central, son construidas de cristales agudos, que brillan de color rojo. Si usted se pone cerca de esta fortaleza increíble, usted creería que los cristales son... cultivados, en vez de ser formados por la mano del hombre.
Hay torres... Muchas torres, saliendo del interior de la Fortaleza maldita, algunas de ellas tanto se inclinaron, es imposible para ellas estar estable, sin embargo ellas son. Como algunos puntos imponentes aquellas torres perforan las nubes...
O, ellos son probablemente los creadores de todas las nubes, usando la energía eterna de la maldición, que ha enroscado la tierra entera.
Más al sur, la vanguardia base de Adelante, es la primera y última línea de defenza del Castillo Sangriento, se encuentra desierta y silenciosa, con la lluvia de sangre que fluye hacia abajo a través de sus tranqueras reforzadas blancas.
Pero usted sabe que la vanguardia esta lejos de ser un desierto. Usted no sabe como, pero sabe esto. Usted sólo lo sabe.
Y luego hay Minas de la fuerza, donde el Gran Cristal de Sangre puede ser extraído.
Sus profundos e interminables pozos y cavernas sólo son abiertos a aquellos que controlan el castillo Sangriento.
Mientras el Castillo Sangriento puede ser controlado que es...
Esta tierra debería estar completamente muerta, pero, de hecho, está muy  viva.
Más vivo que ustedpuede creer.
Usted puede sentir esta fuerza viva en todas partes.
Pero es de origen desconocido.
No es creado por la Luz.
Un arbusto se mueve aquí.
Usted ve ojos rojos destellar durante un momento. se calla otra vez.
Un llanto, perteneciente al Padre sabe de qué ave, enfría sus huesos al este.Un rugido Una bestial infernal le advierte que usted no es bienvenido aquí.
Nadie lo es.
Esta tierra no quiere a nuevos maestros.
Grande, demonios pueden estár dentro de sus entrañas.
Pero si usted quiere este poder, usted tendrá que pagar el precio último.
Y el pesar de aquellos que no comprendenden esto.

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Noticias / Tierra de los Exilios
« on: December 15, 2010, 04:42:09 PM »


Cada Soberano tiene derecho a guardar su autoridad por cualquier medio necesario.
Los jefes del Imperio Ayarr se han atenido obviamente a estas reglas más que necesarias.
Un secreto oscuro y vergonzoso es sepultado profundamente en los Archivos Imperiales.
Un secreto que esta cubierto por la sangre de millones de personas, que, en todas partes de la historia, han sido juzgadas como "enemigos de la Corona”.
Todo esto comenzó inmediatamente después de la gran victoria del Caballero Negro sobre las tribus locales.
Los cientos de miles de soldados y civiles fueron capturados y el nuevo Emperador del Imperio Ayarr afrontó un grave problema con que hacer con ellos.
Ellos rechazaron ser integrados y vivir como sus habitantes  en el estado recién formado.
Entonces el Soberano tuvo que pedir o una ejecución de masas o enviarlos a campos donde ellos eran condenados a morir lenta y progresivamente.
Ambas opciones eran igualmente desagradables, pero entonces su Primer Oficial - Armand Sonoria sugirió otra opción - que los envíe lejos al Norte, bien más allá del territorio de Everwhite, y los obligue a construir un pase por las montañas impenetrables.
Ellos deberían morir trabajando en el infierno de las Montañas Congeladas.
Pero ellos no murieron. Al menos - no todos ellos.
De alguna manera lograron construir el pase y pasar por la barrera que fue considerada imposible de cruzarse.
Y así, ellos presentaron un nuevo problema al Emperador.
Y, otra vez, después del consejo de Sonoria, él les ofreció para quedarse en la tierra baldía de nieve y servirle como … sus carceleros.
“Aquí, en este territorio, que será llamado „La tierra de los Exilios”, ustedes construirán prisiones, calabozos, torres de reloj y guarda, y aquí, ustedes guardarán todos aquellos que sean los enemigos de la Corona.”
Con esto que dijo, los exiliados comenzaron a construir una provincia, que, de hecho, era una prisión grande.
Una prisión en la cual trajeron a millones de personas, procesadas, pasaron sus vidas enteras y muchos de ellos fueron ejecutados.
Nadie se ha escapado alguna vez de esta provincia.
Y nadie supo alguna vez que esto existió.
No hasta  ahora.

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Discusiones generales / MOVED: Pongan mas mercenarios
« on: September 19, 2010, 10:05:29 PM »

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Preguntas / Preguntas frecuentes
« on: July 24, 2010, 09:32:54 PM »
1.¿Cómo hago para alcanzar el nivel siguiente?

2.¿Cómo recibo Puntos de acción?

3.¿Cuál es el propósito de los puntos de atributos?

4.¿Cuándo puedo especializar mi héroe?

5.¿Por qué no puedo invertir más puntos en una habilidad determinada?

6.¿Las habilidades del héroe tienen límites?

7.¿Cual es la posibilidad de bloquear un ataque o realizar un golpe crítico calculado y cómo es que se muestra en los informes?

8.¿Por qué después de invertir los puntos de atributo en la vitalidad o la Inteligencia de mi actual salud/espíritu no aumenta también?

9.¿Cómo contratar y despedir a los mercenarios?

10.¿Por qué no puedo reunir los recursos (madera, minerales, etc)?

11.¿Cómo puedo elegir una profesión?

12.¿Puedo volver a cambiar de profesión a otra si quiero?

13.¿Cuál es el mejor lugar en el que puedo reunir a un recurso en particular?

14.¿Dónde puedo obtener piedras preciosas en provincias de nivel 1?

15.¿Dónde puedo conseguir oro?

16.¿Puedo tomar una de las tareas especiales en la taberna?

17.¿Porque no puedo recolectar recursos cuando llego a la ubicación?

18.¿Cómo puedo crear objetos?

19.¿Como obtengo puntos de artesanía?

20.Tengo 100 puntos de artesanía en nivel 1 pero...¿Porque no puedo crear objetos de nivel 2?

21.¿Cuándo voy a ser capaz de crear objetos raros?

22.He llegado a 200 puntos de artesanía y la elaboración de objetos no me da más CP. ¿Por qué?

23.¿Cuál es el máximo de puntos de artesanía de cada categoría y cuál es el rango de bonus que se puede obtener?

24.¿Qué herramienta puedo usar para la elaboración de objetos?

25.¿Cual es la correcta herramienta de artesanía que yo debería equiparme para mi profesión?

26.¿Cuál es el propósito de Multiplicador del tiempo de artesanía (CTM)?

27.Estoy tratando de elaborar una armadura que necesita cueros, aún teniendo los recursos, ¿por qué no puedo hacerlo?

28.¿Cómo es calculada la chance de diseñar una pieza rara?

29.Como hago herramientas especiales mágicas de trabajo?

30.¿Como curo a un mercenario?


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Discusiones generales / Equipo de traducción
« on: June 11, 2010, 08:40:28 PM »
Buenos días amigos;
Vengo con la necesidad de pedir jugadores de este juego que sepan ingles (con fluidez) y español (lengua originaria) para ayudarnos a traducir este gran juego
Algunos de los requerimientos:
- Hablante nativo (español)
- Dominio del Inglés
- Muy buena escritura y habilidades de comunicación
- Conocimiento de las Reglas de Juego y el Juego
- Ser provechoso

Si cree que cumple con los requisitos no dude en inscribirse en este topico :)
El equipo de IH te necesita ;)

Saludos!

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Preguntas / Consejos del dia ^.^
« on: December 07, 2009, 09:30:36 PM »
  • La Inteligencia determina la cantidad de espíritu del héroe, así como la cantidad de experiencia ganada. Cada punto en la Inteligencia garantiza 5 puntos para el espíritu del héroe. Cada 10 puntos en la Inteligencia garantizan 1% para la experiencia ganada por el héroe.
  • Cada héroe tiene 5 atributos: Fuerza, Vitalidad, Destreza e Inteligencia. Los diferentes tipos de héroes reciben diferentes bonificaciones de atributos.
  • EL héroe Místico recibe 1,5 puntos atributivos para la Inteligencia y la Agilidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • EL héroe Guerrero recibe 1,5 puntos atributivos para la Fuerza y la Vitalidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • EL héroe Tirador recibe 1,5 puntos atributivos para la Destreza y la Agilidad por 1 punto atributivo que allí distribuya.
  • Cada vez que el héroe eleva nivel, recibe 5 puntos atributivos y una habilidad para distribución.
  • La Fuerza garantiza una bonificación al daño del arma del héroe. 10 puntos de Fuerza disminuye la posibilidad para bloqueo del enemigo en 1%.
  • La Vitalidad aumenta la cantidad de puntos de Salud del héroe. Cada punto de Vitalidad garantiza 10 puntos a la Recupreción de la Salud.
  • La Agilidad determina la velocidad de combate del héroe. Cada 10 puntos agregados a la Agilidad garantizan 1% bonificación a la posibilidad de evitar el ataque del enemigo.
  • La Destreza determina la posibilidad del héroe de golpear al oponente. Cada 10 puntos de Destreza garantizan 1% bonificación a la posibilidad de golpe crítico.
  • La Inteligencia determina la cantidad de puntos de Espíritu del héroe. Cada punto agregado a la Inteligencia garantiza 5 puntos al Espíritu del héroe.
  • La Inteligencia determina la cantidad de puntos de Experiencia ganada del héroe. Cada 10 puntos agregados a la Inteligencia garantizan 1% a la Experiencia del héroe.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Guerreros se pueden especializar en Guardianes o Guerreros Feroces.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Guerreros se pueden especializar en Acosadores-Fantasma o Cazadores-Sombra.
  • Cada héroe tiene la opción de escoger entre dos sentidos de especialización, alcanzado el nivel 15. Los Místicos se pueden especializar en Místicos Claros o Místicos Oscuros.
  • Los Místicos puede curar a sus parceros o mercenarios durante la batalla.
  • Las diferentes clases del héroe abarcan diferentes clases de equipamientos. Solamente el Guerrero puede llevar todo tipo de armadura.
  • Los Místicos pueden estar equipados solamente con armaduras y armas ligeras. Los Místicos son los únicos héroes que pueden usar Palos.
  • Los Tiradores pueden llevar armadura y arma ligeras o medias al especializarse después del nivel 15.
  • Los Guerreros son los únicos que pueden estar equipados con todo tipo de armadura. Son también los únicos que pueden usar armas simultáneamente en ambas manos.
  • Cada vez que el héroe combate, la durabilidad de su equipamiento sufre. El héroe pierde 1 punto de durabilidad por batalla. Incluso en la Arena Imeprial.
  • Cuando la durabilidad del equipamiento está a 0, no puede ser usado en batalla y debe ser reparado. Hay tres tipos de tiendas donde usted puede reparar su equipamiento.
  • Las tiendas en las ciudades ofrecen reparación del equipamiento en oro. Cuanto más fuerte sea, mayor será el precio. Los objetos elaborados tienen una durabilidad dos veces mayor que la común.
  • Si el héroe lleva un objeto y lo usa en batalla, el objeto pasa a pertencer a él. Todos los objetos sueltos en una mazmorra múltipla empiezan a pertencer al héroe en el instante del guardar.
  • Los objetos sueltos cobrados en una mazmorra de multiples grados pasan a pertenecer al heroe al ser guardados. Todos los otros objetos sueltos empiezan a pertenecer a el si son usados al menos en una batalla.
  • Los objetos que pertencen al héroe no pueden ser vendidos, colocados en la subasta o equipados a otro héroe o mercenario. Se pueden vender sólo en las tiendas de la ciudade.
  • Los objetos, elaborados por los jugadores, tienen una durabilidad mayor y pueden tener bonificaciones adicionales. Se pueden comprar solamente en la Casa de la Subasta.
  • Alimentarse con comida recupera la Salud del héroe. El precio de la comida fluctua. Siempre preste atención a lo más razonable. El abastecimiento de la comida en las tiendas es limitado.
  • Los elixires garantizan una bonificación temporaria a los atributos del héroe. Los diferentes colores de los elixires significan diferentes bonificaciones a los atributos. Las bonificaciones de los elixires permanecen durante 5 batallas.
  • Los Mercenarios pueden ser empleados desde las tabernas. Cada mercenario tiene su propia habilidad nativa. Los mercenarios también suben de nivel.
  • Cada vez que usted lleva al mercenario a batalla, tiene que pagarle. La experiencia ganada de la batalla se distribuye de forma igual entre él y usted.
  • Una vez que el mercenario muera, se debe llevar a los Curanderos para tratamiento. Eso cuesta oro. Puede incluso cambiar allí el nombre del mercenario por oro.
  • Usted puede despedir a un Mercenario solamente si él no está equipado. O sea, debe sacar todo el equipamiento de él para le despedir.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados, usted ya es capaz de elaborar un objeto épico.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 301 puntos, usted ya es capaz de elaborar un objeto legendario.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 201 puntos, usted ya es capaz de elaborar un objeto raro.
  • Las Categorías de Artesanía implican 400 Puntos de Artesanía. Cuando alcanzados los 101 puntos, usted ya tiene acceso a la siguiente Categoría de Artesanía.
  • Cada provincia tiene su Categoría lo que significa que en cada provincia existe una escala de 10 niveles.
  • Ciertas tiendas en la provincia pueden tener una categoría que diferencie de la categoría de la provincia. Ejemplo: Si la provincia es categoría 2 (niveles 10-19), puede ser que haya tiendas que vendan objetos de categoría 3 (niveles 20-29).
  • Cada siguiente provincia de la Ciudad Imperial tiene mayor Categoría, mazmorras más complicadas y tiendas mejores.
  • El nivel máximo que se puede alcanzar es 50. La Categoría 1 va desde el nivel 1 hasta el 9; al Categoría 2 va desde 10 hasta 19; etc.
  • Cuando el héroe sube de nivel, su Salud y Espíritu son completamnete recuperados. Si usted activa el Miembro Premium, la Salud y el Espíritu también son recuperados por completo.
  • Usted puede trabajar en la Taberna por oro. Solamente los Miembros Premium pueden trabajar 24 horas y 48 horas y ganar dinero incluso si cancelan el trabajo antes del fin.
  • Los objetos raros son mejores que los vulgares. Los objetos legendarios son mejores que los raros. Los objetos épicos son mejores que los legendarios. Sus nombres llevan un color diferente.
  • No puede equiparse con objetos cuyo nivel sea mayor que el suyo. Ejemplo: Si quiere equiparse con una Espada Corta de nivel 14, tiene que tener entre nivel 10 y 19.
  • Ciertos equipamientos exigen una cantidad mínima de fuerza ganada.
  • No puede participar en una Misión Marcial y recoger recursos como: madera, minerio, carbón y gemas, pero puede cobrar pieles.
  • Usted tiene que pagar una comisión para poder ofrecer un objeto en la Subasta. La camisión es 5% por 2 horas de duración de la oferta, 10% por 8 horas de duración de la oferta y 15% por 24 horas.
  • El viaje entre las provincias no exige Puntos de Acción. La Artesanía, las Batallas y el Recoger de recursos exigen 2 Puntos de Acción cada.
  • El héroe recupera 1 Punto de Acción por hora. Los héroes vulgares pueden almacenar hasta 24 Puntos de Acción. Los Miembros Premium pueden almacenar hasta 48.
  • Cada héroe empieza con 1200 de Fama. La Fama se gana cuando se defiende a algún otro héroe en la Arena Imperial. La Fama es otorgada al héroe solamente se él comabate 1 Vs. 1.
  • Durante el combate en la Arena el héroe pierde durabilidad del equipamiento. Pero puede apostar y ganar oro por cada batalla exitosa.
  • Cada Gremio tiene su propio cuadro donde los miembros puedan comunicar entre si. Solamente el Maestro Principal del Gremio tiene derechos administrativos sobre el cuadro.
  • El Maestro Principal del Gremio puede conceder diferentes derechos a los miembros del Gremio. Sólo los Miembros de Confianza tiene acceso al Almacén del Gremio.

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Questões / Desenhe uma imagem?
« on: June 07, 2009, 03:28:17 AM »
Em resposta à pergunta imagem.com:
Você deve fazer o seguinte ^^....
Olhe para o teclado botão que diz ... Impr Pant Pet sis que é maioritariamente abaixo power e à esquerda do bloq despl
Quando o botão é clicado (a imagem que deseja copiar)
Depois que você dirigís para paint e cole a imagem (Editar>> Colar), melhorias ou tirar aquilo que queremos e, em seguida, guardar a imagem.
Eu recomendo que você salve no formato JPG para ainda menos e é mais fácil de levantar.
Te dirigís para http://www.imageshack.us/, clique em browse, selecione a imagem salva e aceitar.
Após clicar em Star upload e quando eu carregar vários links .... você aparecer para nós que é encontrada em: Hotlink for forums (1)
Copie o link e colá-lo aqui no fórum .....
E pronto :)

Espero que possa compreender-me :)

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Mecánica / Ranking
« on: May 13, 2009, 07:14:11 PM »
Hoy andaba revisando el ranking de jugadores y note que un jugador esta mal colocado en el ranking ^^

Creo que devería estar en el ranking 23 o me equivoco?

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Sugerencias / Han ofercido mas que usted....
« on: May 10, 2009, 09:09:13 PM »
Aveces me pasa que me olvido de las cosas que compro, no se cual era el objeto del que alguien ofreció mas que yo, y pasa que no sabes cual era el objeto ....
"Alguien ha ofrecido más que usted. Usted tiene XXX oro, XXX oro le ha sido devuelto y ahora tiene XXX oro."
Sería bueno que se especifique el nombre del objeto y/o del vendedor o que haya un link donde te mande al objeto y ahi poder poner la diferencia para poder mejorar la oferta
Ej:
"Alguién ha ofrecido más oro en el objeto "botas de cuero" (ejemplo) que usted. Usted tiene XXX oro, XXX oro le ha sido devuelto y ahora tiene XXX oro. La nueva oferta es de XXX oro, el objeto es: (aca debería estar el link que te llevaría a donde esta el objeto para redobla la oferta)"
Sino que no haya link ^^ pero que especifiquen el nombre del objeto porque aveces compro muchos y no se cual es cual :D

Saludos!

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Sugerencias / Mensajes masivos
« on: May 10, 2009, 09:00:47 PM »
Sería bueno que pongan los mensajes masivos, siempre que quiero comunicarme con tooooda mi alianza le tengo que mandar un mensaje a toooodos los miembros de ella (2 miembros :P)

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Mecánica / 2 posibles fallas
« on: April 26, 2009, 09:59:12 PM »
Bueno tengo 2 posibles fallas:
1_ Hoy andaba en la casa de subasta y había un objeto que andaba siendo subastado. Faltaban 33min para que el objeto fuera enviado al jugador que puso la oferta....16 min antes vi que el objeto seguía siendo subastado(hasta ahí todo bien), pero a los 8 minutos iba a poner mi oferta mayor para poder quedarme con el objeto, pero.....el objeto ya no estaba....es posible que el tiempo de subasta este mal??
Después pensé que alguien lo compro en el momento, osea que pago el maximo de oro para quedarselo, pero....estaba entre 100 y 500 la oferta y dudo mucho que alguien pague 500 de oro por un objeto que no lo vale tanto....

2_Mi mercenario tiene unos guantes que tiene 0/28 de durabilidad, voy al mercado toco en "reparar" pero me repara todos los objetos menos ese...
Una falla o mi objeto ya no tiene reparación?

Saludos

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Discusiones generales / Saludos a todos!!
« on: April 15, 2009, 07:34:03 PM »
Saludos gente, bienvenido al foro y al juego :D
Espero que se diviertan como yo  ;D
Como andan?

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