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Topics - MimiPG

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Noticias / Cambios de la jugabilidad
« on: January 07, 2011, 03:06:45 PM »
Al 17. 01. 2011 serán agregados los cambios siguientes de la jugabilidad de las Aventuras:

Será cambiada la esquema para el ganar de premios de las Aventuras.

1. Para obtener los premios de objetos de la Aventura tiene que cumplirlo en la misma Categoría.

2. Si cumple la Aventura después de su traspaso a la Categoría siguiente obtendrá la cantidad máxima de los premios de forma de oro, experiencia y diamantes.

3. Los premio para todas las Aventuras serán mejorados exclusivamente, exepto los que se generan de las Aventuras ya aceptadas.

Mediante de este timpo serán introducidos los cambios importantes siguientes:

1. El chance para omitir un golpe exitoso y bloque se cambia respectivamente a 75% y 60% en lugar de los 65% y 50% actuales.

2. Los propietarios de Castillos en las Tierras de nadie podrán ver informe para los impuestos recibidos de la producción de recursos.

3. Para el calcular del impuesto de la producción de recursos ya se toma en cuenta su precio medio de la Subasta para los anteriores 10 días y no como hasta ahora - para el día anterior.

4. Al atacar un jugador de la provincia de nadie civilizada será generado un mensaje de aviso que la provincia está guardada y que el atacante será anunciada como "fuera de la ley".

5. Los jugadores que están anunciados para "Delincuentes" serán marcados son una bandera especial en las mazmorras múltiplas o en la ciudad de las provincias del Gremio que les ha puesto fuera de la ley.

6. La regla para la Fuerza de los objetos sangrientos será cambiada. Para cada derrota la Fuerza disminuirá en 20% de la cantidad máxima en vez de 50% como hasta ahora.

7. Se introduce un coeficiente penal para los agresores de una catagoría más alta a los que atacan la Guardia en las provincias de nadie civilizadas. El coeficiente es el mismo como para los castillos de asedio. Es decir - para cada nivel más alto que el de la Categoría de la Guardia Urbana disminuie en 10% todos los atributos del Héroe.

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Noticias / ¡La ley de las Tierras de nadie!
« on: January 05, 2011, 01:17:20 PM »
Reglas nuevas para atacar en todas las provincias de nadie.

Se tratan para todas las zonas de las provincias de nadie y no solo para las ciudades como era hasta ahora.
Las reglas que el Gremio - Dominador podrá imponer son tres tipos:

1. Sin reglas
- El Gremio - Dominador no impone ningúna regla para atacar en las zonas de las provincias de nadie que domina (incluso la ciudad). Esto significa que cada uno puede atacar a otro sin el interponer de la Guardia Urana en ningún caso.


2. Defender el Gremio - Dominador
- Si un miembro del Gremio- Dominador es atacado por otro jugador la Guardia Urbana atacará el agresor.
- Las reglas de ataque entre los jugadores que no son miembros del Gremio- Dominador siguen los mismos como en el punto 1.


3. Tierra de nadie Civilizada.
- Jugador quien ataca a otros jugadores en las mazmorras múltiplas o en la ciudad se denomina "Delincuente" y todos los héroes que están en la mazmorra o en la ciudad serán informados para esto que sigurá 48 horas.
- La Guardia Urbana atacará a cada uno de los "Delincuentes" después de que él entra en la ciudad.
- El Delincuente puede ser atacado de todos sin que los atacantes sufren cualquien dañados para eso.
- Si el Delincuente va a una otra Tierra de nadie que pertenece al Gremio del atacado, la Guardia Urbana lo atacará. Los Héroes tabién podrán atacarlo sin consecuencias.
- El Gremio- Dominador puede imponer impuesto de forma de oro ara todos los recuersos producidos en la provincia que es denumciada como civilizada.
- A los miembros del Gremio - Dominador les está prohibido que ataquen a otros héroes que están en esta provincia.

Calcular el impuesto del Gremio en las Provincias de nadie Civilizadas

1. El Héroe quien va para excavar un recurso determinado paga deposito al Gremio de forma de oro que es igual a la cantidad máxima posible para excavar recursos para cierta cantidad de puntos de acción multiplicado al precio modio del mismo recurso de la Subasta para el día anterior. El oro para el depósito hay que ser disponible para ser depositado.
2. Si el Héroe no tiene excavada la cantidad máxima posible del recurso se le devolverá el resto de forma de oro, y el resto será extraido del tesoro del Gremio - Dominador.
3. Si el Héroe está atacado durante de excavar recursos su depósito entero será devuelto, es decir que el Gremio - Dominador no recibirá nada.
4. El tamaño del impuesto varia de 0% a 30% de la cantidad básica, con respecto al punto 1.

Ejémplo:

El Héroe desea excavar Carbón para 30 puntos de acción cual cantidad es entre 2 y 4 y su precio medio en la Subasta del día anterior es 200 y el porcentaje del impuesto impuesto del Gremio es 30%.
La cantidad máxima posible para excavar carbón puede ser 120.
Es decir el depósito será: (120х200)х30%=8000
Si el Héroe podrá excavar 100 carbón el Gremio - Dominador recibirá 6000 oro y a él le será devuelto el resto de 2000 oro.

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Noticias / Santuario del Sol
« on: December 29, 2010, 04:04:13 PM »



„El Sol lleva Luz. La Luz hace calor para que nos podemos despertar y vivir de nuevo.”
Según las religias viejas el Sol era que creió todo. La gente primera que llegó en esta tierra fueron los seres del Sol en cuerpos.
A lo largo de cierto tiempo todo era normal.
Pero después de mil años la gente empezo pensar que es más poderosa que el Sol. Olvidósus raíces y negaron la Luz. Aun se enfrentaron a su Creador para eso lo que puede dominar el Gobierno.
Tristeza se estableción en la alma del Sol.
Ofendido y con verguenza se fue lejos de la Tierra para sufrir para traición de sus Hijos.
Sin los rayos calorosos del Creador el frío se apoderó del refugio de los seres.
Granos ya no crecieron de la Tierra.
Los pájaros y los animales murieron de hambre.
La Tierra fue cubierta de nieve e hielo interminantes.
Gran fue el sufrir de los seres.
Muchos murieron mucho antes de entender su error.
Desde este momento por todas las partes de la Tierra empezaron contruirse templos, altares y torres. En estos lugares los Hijos del Sol pidieron a su Dueño regresar para regalarles la Luz de nuevo.
Pasó medio siglo pero el Creados del Sol no estaba seguro que sus seres estaban cambiados.
Y aun todos estos lugares que enfocaban las peticiones de los seres... El frío suguió dominar.
Así muriron todos los Hijos del Sol.

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Noticias / Cambios en la Artesanía
« on: December 28, 2010, 05:09:54 PM »
Los cambios siguientes en la elaboración de los objetos se introduce desde hoy día:

1. Se aumenta la bonificación del porcentaje para la elaboración ed los objetos, como sigue:
х2 = 2.5%
х4 = 5%
х8 = 10%
2. Se aumenta la cantidad de la bonificación que se puede generar al elaborar yelmos con un 25%.
3. El porcentaje nuevo de bonificación de los parámetros fundamentales para la elaboración de objetos será +45% - 90%. Estas cantidades no se tratan de los puntos de atributo.

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Noticias / Módulo
« on: December 27, 2010, 01:20:09 PM »
Hoy el 27.12.2010, de 13:00 a 15:00 hora de servidor Héroe Imperial estará en mantenimiento.

Durante de este mantenimiento será introducido el módulo nuevo "Era del Cristal Sangriento".

Para más información con respecto al módulo nuevo que recien será introducido pueden visitar la dirrección:

http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=12916.0

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Noticias / ¡La experiencia ganada bajo control!
« on: December 23, 2010, 11:59:18 AM »
El 27.12.2010 será introducido un módulo nuevo más el que permitirá a todos los héroes controlar la ganada experiencia suya asi como la de sus mercenarios. El módulo puede ser encontrado en “Ajustes” y ofrecerá para elegir entre tres opciones nuevas:

-   Por defecto (el héroe y los mersenarios ganan experiencia de la manera normal);
-   Solo el Héroe (El héroe para ganar experiencia y los mercenarios siguen ganando);
-   Héroe y Mescenarios (el héroe y los mercearios paran ganar experiencia).
 

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Noticias / Leyenda del Cristal Sangriento
« on: December 22, 2010, 04:33:26 PM »
La Tierra de Ayarr es tan antigua como el Universo.
Desde hace tiempos remotos andaba gente por esta tierra, gobernaron y caieron reinos, asi pasaron siglos trás siglos como las estrellas traspasan el cielo por la noche.
La Tierra de Ayarr había visto grandes y épicos acontecimientos. Unos de estos acontecimientos habían sucedido desde hace tanto tiempo y habían tan increibles que se convertieron en leyendas, mitos y cuentos para los niños.
Unas de estas leyendas fueron olvidados. Otras se consideran como peligrosas por el gobierno. Terceros se convertieron en mitos.
Paro cada leyenda, como cada mito... Siempre guarda parte de la verdad. Son contados por la gente.  Una de estas historias increibles relatada de generación a generación en las provincias del Norte del Imperio Ayarr es la leyenda del Cristal Sangriento.
En tiempos remotos antes de 10 mil años al norte de las montañas congeladas se encontraba el Reino poderoso del Sol. Ocupaba mil miles de territorios y la gente que vivía allí era heredera del Sol. Poderosa era esta gente. Poderosa y rica. Viajaba por imperios ajenos por todo el mundo. Su país enorme fue el más desarrollado técnicamente del Universo porque en las profundidades de la Tierra fue escondido el don más sublime de su Creador. Este don era un Cristal. Excelente, precioso Cristal que poseía la fuerza de cambiar todo asi como la persona que les daba una fuerza, poder y vida etеrna. Es necesario que acercas solo un Cristal semejante a algo eleborado por tú y el objeto se hace extraordinario. No importa cuál es el objeto – arma, armadura o ... cucharada. Este cristal se extrae solo de un lugar – de las Minas del Poder situadas en el centro del Imperio – Castillo del Sol. Asi los súbditos del Imperio del Sol fueron como Dioses. Sus obras de artesanía fueron extraordinarias y todos los otros imperios los respetaron y tenían miedo por sus habilidades extraordanarios.
Pero como lo que sucede cada vez cuando todos los seres que poseen fuerza ilimitada los opoderá de orgullo a los Hijos del Sol. Ellos no deseaban vivir en paz y guardar a los débiles. Desearían apoderarse del Universo entero asi como el Sol. Por supuesto había unos de ellos que desearían guardar el estado y usar el Cristal extraordinario solo para bienes.
Lo que sucedió después fue la guerra más sangrienta de la historia de la humanidad. Generación trás generación los hijos del Sol seguían matarse uno a otro. Después de que pasaron ya mil años el rey del Sol dicidió tomar la decisión final que llegaría al fin de la guerra y de todo.
El día hacía sol y luz y las batallas sin piedad llegaron a los muros del Castillos de la Luz.
El último Emperador del Sol salió al balcón elevó sus manos a los cielos y pidió su Creador para ayuda:
“Oh, Sol poderoso! Ayudame maldecir esta tierra y todos sus súbditos porque ellos dieron vuelta a tu luz! Yo por mi parte te doy mi vida y mi sangre! Deseo que nunca más haya guerra entre nosotros y nosotros no merecemos tu piedad! ’
Y después de pronunciar estas palabras se cayo del balcón.
El Sol vió el sacrificio de su hijo hizo real su deseo.
Y cuando el cuerpo del Emperador cayó a la Tierra... El mundo empezó cambiarse.
Su sangre junto con la sangre de todos los muertos de las batallas infiltraron la tierra y todo el territorio del Imperio se convertieron de un disierto rojo. El Cristal Extraordinario maldicho por la sangre de los súbditos se convirtió de Cristal Sangriento. Y aun teniendo la fuerza de aumentar ilimitadamente su poder de los objetos elaborados con el, los mismos objetos nunca ya pudieron ser reparadas o mejorados.
Pasaron unos cuantos años los últimos súbditos de la generación del Sol murieron.
Todo el saber pera el Cristal fue olvidado. Y no había ya vivos que se lo recuerden.
El maldecir aumento la Montaña Conjelada hasta el bloquear de todos los accesos al Imperio del Sol.
Ya el Reyno más poderoso de todos los Reynos no existiá.
Lo que omitimos de esta historia... O se menciona de voz baja... Es que el Castllo Sangriento y las Minas del Poder todavía están intactos. El maldecir los guardó asi como fueron cuando su reyno fue derrotado... Ellos esperan sus Supremos nuevos. Ya pasaron ocho mil años.
Pero el que logra apoderarse del castillo sanriento y producir el Cristal sangriento tiene que saber el poder y el poder ilimitado que obtendrá tiene su precio muy alto.
Las bestias oscuras y las almas humanas todavía están vagueando por el desierto rojo. La tierra maldita nunca más pudiera ser dominada por humanos. Si eso sucede casualmente todos los humanos que habitan el desierto se encamianan al Castillo para que derrotan cada uno. Asi como las alas del mar se derrotan en las rocas asi las alas de las bestias malditas se derrotan en los muros del castillo – cada una más fuerte que la anterior. Asi hasta que los pasillos ilimitados de cristal sangriento de nuevo se hacen vacíos en espera del siquiente quien deseará apoderarse del poder sagrada que tiene.
Es enorme el poder del Cristal Sangriento.
Pero no es para todos... este poder.

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Noticias / ¡Bienvenidos a la Era del Cristal Sangriento!
« on: December 07, 2010, 05:49:26 PM »
Al 27.12.2010 la vida del Imperio Ayarr será camiada por completo. ¿Lo que esperan los héroes sublimes?

1. Se introduce elaboración de nuevo tipo de objetos – “Sangrientos” de color rojo. Estos objetos será elaborados por medio del Cristal Sangriento extraido, tendrán bonos más grandes (50% de bono) en comparación a los simples objetos (excepto al alcance), pero no podrán repararse.

2. La Tierra sangrienta espera todos los que desean fama eterna – una maldición antigua domina el Castillo Sangriento.

-   El Gremio que domina el Castillo Sangriento podrá generar derecho a los héroes para el extraer del Cristal Sangriento en las Minas del Poder.

-   Una vez apoderado el Castillo Sangriento debe ser defendido por los ataques de bestias cada vez más fuertes que se realizarán cada 72 horas. Estos ataques no eliminan la oportunidad de los otros Gremios apoderarse del Castillo. Se puede anular solo en caso de que el Gramio corriente – dominador sea expulsado por las bestias.

-   Cuando las bestias se apoderan del Castillo Sangrinento se anula todo el mejorar desarrollado en el castillo asi como en la provincia.

-   Todos los que pueden extraer el Cristal Sangriento pagarán impuesto de oro en el Gremio-Dominador, de forma de porciento de la cantidad del recurso generado. El impuesto puede ser devuelto del héroe en caso de robo y la Guardia urbana no logre guardarlo.

-   Producción instantanea de las Minas del Poder no habrá.

-   La Guardia urbana contratada guardará los héroes de las Minas del Poder.

3. Serán modificadas y desarrolladas las maestrías actuales de elaborar objetos de  Artesanía:

-   En cada Categoría de Artesanía se agrega un nivel nuevo de maestría que será abierto después de alcanzar 100 puntos de Artesanía – ya será elaborado un tipo nuevo de objetos “Excelentes”. Los nombres de los objetos excelentes elaborados se marcarán como los simples y generarán 1 bono (como los objetos raros hasta ahora).

-   Los objetos raros se activirán como hasta ahora – después de alcanzar 200 puntos y su chace de elaboración será dividido por 3 en comparación con el chance de los objetos excelentes. Sus nombres serán de color azul y generarán 2 bonos (como los objetos legendarios hasta ahora).

-   Los objetos legendarios serán activados después de alcanzar 300 puntos y su chance de elaboración será dividido por 2,5 en comparación con el chance de los objetos raros, serán de color amarrillo y generarán 3 bonos.

-   Los objetos épicos serán activados después de alcanzar 400 puntos y su chance de elaboración será dividido por 2 en comparación con el chance de los legendarios, serán color de lila y generarán 4 bonos que serán mejores que los actuales.

-   Se obtiene la oportunidad elaborar objetos de conjuntos. Se activará después de 500 puntos. Los objetos serán de color verde y su chance de elaboración será dividido por 3 en comparación con el chance de los objetos épicos.

-   El elegir de objeto del conjunto que será elaborado dependerá del tipo del objeto en la receta y será hecho al inicio. Para el elaborar se usarán las recetas aprendidas actuales. Primero será calculado el chance de elaboración de un objeto de conjunto y después será calculado el chance de eso si el objeto tendrá los parámetros de un objeto épico, legendario, raro, excelente o simple. Esto permitirá también la elaboración de un objeto épico por una receta desechable que puede ser parte de un conjunto. El objeto guardará el nivel de la receta de la que es elaborado. Es decir – la regla que los niveles bajos no pueden generar objetos de niveles más altos seguirá activa.

4. Las piedras preciosas de atributos y el carbón serán divididos por subtipos según su categoría. A cada 3 categorias será agregado un subtipo nuevo. En consecuencia las recetas para su elaboración serán cambiadas.

Es decir:

- En las categorias 1, 2 y 3 serán extraidos, elaborados y usados:
 
Ópalo simple
Ágata simple
Topacio simple
Esmeralda simple
Piedra lunar simple
Carbón de Lignito

- En las categorias 4, 5 y 6 serán extraidos, elaborados y usados:

Ópalo semiprecioso
Ágata semiprecioso
Topacio semiprecioso
Esmeralda semiprecioso
Piedra lunar semiprecioso
Carbón marrón

- En las categorias 7, 8 y 9 serán extraidos, elaborados y usados:

Ópalo precioso
Ágata precioso
Topacio precioso
Esmeralda precioso
Piedra lunar precioso
Carbón negro

5. Los premios por todas las aventuras serán verificados y los héroes recibirán premios mejores en caso de cumplir las misiones sin pasar a la categoría más alta.

6. Habrá 3 provincias nuevas que esperarán sus dominadores.

7. Aventuras nuevas que les encontrarán con secretos enemigos nuevos asi como con antiguos conocidos.



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Noticias / Novedades y problemas resueltos.
« on: November 25, 2010, 04:49:53 PM »
1. En las tiendas de armadura y los Castillos de los Gremios del nivel 17 se venderán por dos objetos de conjunto.
2. El chance de recibir objetos de conjuntos como botín será aumentado asi como la lógica de su generar. De este modo será posible variar de las caracteristicas de un mismo objeto.
3. En la Subasta ya podrán agregarse para vender todos los partes de los conjuntos compuestos de dos armas.
4. Al intentar aprender una batalla en una mazmorra multipla con mercenarios para los que no tiene oro aparecerá un aviso del denegar de parte de los mercenarios. Hasta ahora la batalla se realizaría con el participar del héroe sin ningunos de sus mersenarios.

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Noticias / ¡Para los conjuntos!
« on: November 19, 2010, 11:07:25 AM »
En relación de las novedades próximas con las que sorprenderemos pronto todos los héroes hemos introducido cambios de los requisitos por niveles para todos los conjuntos del Imperio Ayar.
Los objetos de los conjuntos ya serán accesibles para todas en las categorías concretas asi que sus niveles serán: 14, 24, 34, 44, 54 y... 64.

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Noticias / ¡A despedirnos con el verano sonrientes!
« on: September 30, 2010, 09:24:54 AM »
¡Hasta el día 4to de Octubre les otorgaremos +20% más de créditos/ diamantes para cada su compra!

Esto no es todo - ganarán +50% más de créditos/ diamantes para su próxima compra si es realizada en los límites de las 2 horas siguientes despúes de la primera.

Para cumplir los requisitos les aconsejamos usar los siguientes métodos de pago: Tarjeta de crédito, PayPal, SMS, ePin, ePay o todos los otros métodos que aseguran acreditación inmediata de créditos/ diamantes.

* Nota: Las promociones no se amontonan! Al activar varias promociones simultaneamente reciben la que otorga mayor bonificación para el jugador.

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Preguntas / MOVED: objeto epico
« on: August 12, 2010, 11:26:55 AM »

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Noticias / ¡Lista de los logros actuales en Hero Imperial!
« on: August 10, 2010, 02:45:41 PM »
Logros del principiante.

- Tutorial Completo.

Logros de Artesania:

- Primer artículo raro Hecho a mano
- Primer artículo legendario Hecho a mano
- Primer objeto epico Hecho a mano

- Nivel 1 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 1.
- Nivel 2 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 2.
- Nivel 3 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 3.
- Nivel 4 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 4.
- Nivel 5 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 5.
- Nivel 6 de Maestria en artesania - Cuando se alcanzo el máximo de los puntos  de artesaina en la elaboración de Nivel 6.

Logros de retos.

- Ganó el primer desafío.
- Diez desafios ganados de corrido.
- Veinte desafios ganados de corrido.
- Cincuenta desafios ganados de corrido.
- Cien desafios ganados de corrido.

- Despojador - Se otorga este logro cuando se despoja de un botin a otro heroe en zonas peligrosas o tierras de nadie.
- Bandido - Se otorga este logro cuando se despoja de un botin a otros 10 heroes en zonas peligrosas o tierras de nadie.
- Invasor - Se otorga este logro cuando se despoja de un botin a otros 20 heroes en zonas peligrosas o tierras de nadie.
- Criminal - Se otorga este logro cuando se despoja de un botin a otros 50 heroes en zonas peligrosas o tierras de nadie.
- Bandolero - Se otorga este logro cuando se despoja de un botin a otros 100 heroes en zonas peligrosas o tierras de nadie.

Como recompensa los héroes reciben el salario equivalente a 48 hs de trabajo en la taberna.
La recompensa que recibe depende de su nivel. El nivel más alto que posees, los salarios más altos que obtienes.

Nota: Cuando se contabiliza el logro de su muro en Facebook, entonces el premio se duplica.

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Noticias / Resolver de fallas grandes
« on: July 15, 2010, 03:41:35 PM »
La falla de no cerrar de las mazmorras multiplas al pasar a una categoría más alta está resuelta. Es decir - el pasar exito por una mazmorra multipla de un héroe de categoría más alta resulta cerrarla y no como hasta ahora - el pasar otorga premio por la Taberna.

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Noticias / Lógica del unir de los Gremios
« on: July 14, 2010, 11:50:29 AM »
Se introduce el módulo del unir de los Gremios

Hay unas cuantas reglas y condiciones que hay que serán tomadas en cuenta.
- Al unir de dos Geremios el oro y los diamantes se suman.
- Se verifican los niveles de los edificios diferentes y las investigaciones de los Gremios en sus Puestos de avanzada, y se toman los edificios y las investigaciones del nivel más alto para el Puesto de avanzada común.
- Si los dos Gremios tienen Puestos de avanzada en una provincia, se comparan los niveles de las inverciones invertidas en ella y se toma el nivel más alto.
- Si uno de los dos Gremios posee una Castillo y el otro posee Puesto de avanzada para el Gremio unido se toma el Castillo.
- Hay que estarán a disposición libres puestos suficientes para los jugadores al unir- es decir el nivel de la Administración del uno de los Gremios hay que ser desarrollado para recibir los jugadores del otro Gremio (es decir – El Gremio nuevo no puede poseer más que 100 miembros).
- El unir de los Gremios se realiza mediante de un votar por todos los miembros de los dos Gremios. Cada miembro vota con los puentos de experiencia que posee.


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