Author Topic: Przewodnik Młodego Rzemieślnika  (Read 2434 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Petya__

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 65
  • Karma: +28/-1
    • View Profile
Przewodnik Młodego Rzemieślnika
« on: March 26, 2010, 07:31:46 PM »
Ten przewodnik omawia problemy, związane z rzemiosłami w Imperium Aayarr, on jest bardzo ważny nie tylko dla początkujących, no też dla mistrzów rzemiosła.

 1.Ogólne warunki początku gromadzenia

Rzemiosła w Imperial Hero to: Płatnerza, Zbrojmistrz i Jubiler (teraz). Nazywamy te rzemiosła zawody.

- Skoro każda receptura dla robienia każdego przedmiotu w Imperium Aayarr wymaga materiałów, bohater musi wybrać drugorzędny (zbierający) zawód, za pomocą którego można pozyskać surowe materiały i przerabiać je na składniki, potrzebne do robienia przedmiotów.
- Dla robienia każdego przedmiotu jest potrzebna receptura, której bohater musi się nauczyć, materiały (albo składniki), oraz odpowiedni poziom rzemiosła.
- Dla każdego zrobionego przedmiotu bohater dostaje „ Punkty rzemiosła” w zależności od poziomu rzemiosła.
Jednak, istnieją wymagania dotyczące dostawania punktów rzemiosła, które będą omawiane póżniej.
- Tiery rzemieślnicze w Imperial Hero to 5 (teraz).
- Gracz ma prawo wybrać podstawowy i drugorzędny zawód po osiągnięciu 5-ego poziomu. Wtedy on musi pójść do stolicy Imperium Aayarr, zobaczyć sklep przepisów, gdzie wybiera główny i drugorzędny zawód.
- Po wybraniu zawodu, bohater dostaje w prezencie Księga rzemieślnika, gdzie „wpisuje” wszystkie receptury, które uczy, kupuje albo handluje z innymi bohaterami.
- Po nauczaniu się tych receptur, bohater może natychmiast zacząć obrabiać zasoby i robić przedmioty Tieru 1, bo przepisy Tieru 1 bohater dostaje w przezencie i one są zapisane w Księdze rzemieślnika.
- Aby nauczyć się przepisów innych Tierów (2,3,4 i 5) bohater musi spełnić kilka wymagania, które zostaną opisane póżniej.

2. Mistrzostwo Rzemieślnika

Rzemieślnik zawsze dąży do udoskonalenia swojego rzemiosła i robienia coraz lepszych przedmiotów. W świecie Imperial Hero mistrzostwo rzemieślnika oznacza szansę robienia rzadkich, legendarnych oraz epickich przedmiotów – silniejsze i mocniejsze wersije zwykłych przedmiotów. Te przedmioty będziemy nazywać „specjalne”.
- Bazowe szanse robienia specjalnych przemiotów w Imperial Hero to:

Rzadkie – 4%
Legendarne – 2%
Epickie – 1%

- To dotyczy też bazowe szanse obrobienia surowców w drugorzędnych zawodach, ale tu bonus mistrzostwa jest jak mnożnik dla większej ilości obrobionych surowców, a właśnie:

X2 obrobione surowce:4%
X3 obrobione surowce:2%
X4 obrobione surowce:1%

Co to oznacza: Kiedy się obrabia 1 surowce, jest 4% szansę pozyskiwania dwa obrabiane materiały.

Osiągnięcie poziomów masterskich danego rzemiosła nie jest łatwe i wymaga dużo wysiłków i czasu. Ale zwykle wysiłki i czas są warte.

- Aby rzemieślnik mógł zrobić przedmioty następnego tieru, on musi osiągnąć 100 punktów rzemieślniczych w poprzednym, tak samo osiągnąć następny tier jako poziomy.
Na przykład: Jeżeli chcesz zrobić przedmiot Tieru 2, musisz mieć 100 punktów w Tierze 1 i twój bohater ma być przynajmniej na 10 poziomie (Tieru 2).
- Po tym jak musz masz 200 punktów rzemieślniczych w odpowiednim tierze, masz możliwość udoskonalać swoje mistrzostwo w tym tierze, co oznacza, że już masz szansę zrobić „rzadką” wersję danego przedmiotu. Warto wiedzieć, że po tym jak już osiągniesz 200 punktów rzemieślniczych, będziesz dostawał  już w tym tierze punkty tylko dla krytycznych uderzeń.
To dotyczy też drugorzędny zawód – osiągniesz 200 punktów tylko dla „krytycznej” obróbki surowców.
- W świecie Imperial Hero istnieją różne rodzaje narzedzi rzemieślniczych oraz zestawów, które powiększają szanse na robienie specjalnych przedmiotów oraz na „specjalnie” pozyskiwanie i obrabianie surowców.

3. Punkty rzemieślnicze , Tiery oraz Mistrzostwa dla podstawowych zawodów

Tier 1
- Odzyskać od 0 do 200 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiea następny Tier – Tier2.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.

Tier 2
- Odzyskać od 0 do 300 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera następny Tier – Tier 3.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.

Tier 3
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera nowy Tier – Tier 4.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Tier 4
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera nowy Tier – Tier 5.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Tier 5
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Punkty rzemieślnicze, Tiery oraz Mistrzostwa dla zawodów drugorzędnych

Ogólne warunki

- Wszystkie zawody drugorzędne osiągają od 0 do 600 punktów rzemieślniczych w 5 tierach.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera następny Tier.
- Receptury obrabiania surowców dają bohaterowi prezent, pod warunkiem, że on ma już 100 punktów rzemieślniczych w poprzednim Tierze i ma odpowiedni poziom i doświadczenie.
Na przykład: Jeżeli wybrałeś jako drugorzędny zawód Garbacz i chcesz obrabiać średnie skóry to musisz miesz 100 punktów rzemieślniczych w tym zawodzie, Tier 1 i przynajmniej poziom 10-ty.
- Szlifierz dostaje 5 punktów na obróbkę pięciu
kamieni atrybutowych: opal, agat, topaz, szmaragd i kamień księżycowy we wszystkich 5 tierach, ale żeby obrabiać kamienie szlachetne on musi „otworzyć” odpowiedne wymagane tiery rzemieślnicze, a dokładnie:
- Szafir – Tier 2
- Rubin – Tier 3
- Perla – Tier 4
- Obsydianowy kryształ – Tier 5

Cechy zawodów drugorzędnych

- Po osiągnięciu 200 punktów mistrz dostaje 4% bazową szansę odzyskać 2 obrabiane materiały oraz 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 3% bazową szansę odzyskać 3 obrabiane materiały i 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 1% bazową szansę odzyskać 4 obrabiane materiały i 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 500 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bonus szansy krytycznego obróbki surowców i potem -  po osiągnięciu 600 punktów rzemieślniczych – dodatkowe 2%.
- Narzędzia rzemieślnicze dla Garbacza i Jubilera, wyposażone przez bohatera, mają wpyw na szansę specjalnej obróbki surowców.

Cechy mistrzostwa Cieśli i Górnika

- Po zrobieniu 100 punktów rzemieślniczych w odpowiednym Tierze, Cieśla i Górnik dostają +1 do maksymalnej ilości surowców, które można gromadzić.