Автор Тема: Умения класове  (Прочетена 5281 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Умения класове
« -: Октомври 19, 2015, 05:02:39 pm »
Препоръчвам да се преразгледат основно уменията на класовете "Свиреп воин" и "Призрачен ловец". В момента резултатът от тях просто е безумен. Което ме навежда на мисълта, че или не играете играта, или не правите симулации, или последните не са ви приоритет.
ДД

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #1 -: Октомври 19, 2015, 08:11:45 pm »
Мако по-подробно би било полезно... Играем, но реално е доста трудничко да се обхванат всичките умения - твърде много комбинации и възможности. Полезно е като повече хора правят анализи.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #2 -: Октомври 19, 2015, 08:28:54 pm »
Ами конкретно "призрачен ловец". Има умения (основно залп, но не само), от които противниците пукат като балончета още при първото прилагане на умението. Аз лично също имам подобен наемник и основно той ми изнася битките, което е нелепо :)
Свирепият воин да речем, че си заслужава повечето умения. При него балансът трябва да бъде единствено в отстраняване на евентуални бъгове в действието на уменията. Той пак пука противниците като балончета, с една въртележка например, защото цЕли прекалено често.
Дори и много добре екипирани партита няма да издържат на тези два класа. Евентуално, ако аура на възмездието работи коректно, е някакво успокоение, но пак битките приключват прекалено бързо. Затова, в други мои публикации, обърнах специално внимание на завишените щети на оръжията. Хубаво би било да съумеете да ги компенсирате по някакъв начин. Това поне е моето виждане.
Другото, което трябва да бъде подложено на страшно много тестове, е прилагането на повече от едно умение в рунд. Мигновените са с кумулативен ефект, атакуващите заклинания сякаш пак действат едновременно. Само заклинанията са ощетени.
ДД

Неактивен krest

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 2254
  • Karma: +312/-472
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #3 -: Октомври 19, 2015, 10:03:55 pm »
За да бъде полезно 1-во  и най важно условие е да има доклад.
Доклад който да отразява всяко действие и точната  поредност.
И това е по-добре да се направи сега - докато сме  малка и сплотена общност  :)



Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #4 -: Октомври 19, 2015, 10:14:03 pm »
Доклад, както и да се фиксира посичането, действието на аура на възмездието, залп, късметлийски удар, въртележка и...много други. Но най-важното - преди да се въведат подробните доклади - да се даде описание на абсолютно всяко умение, и как то действа в съчетание с други. За да знаем кое да отчитаме като нередно. Много работа ми се вижда това, но ще е още повече, ако не се вземат мерки текущо :)
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения класове
« Отговор #5 -: Октомври 20, 2015, 07:45:01 am »
Да, доста работа ще е, но се прави. Когато намерим умение, което изглежда прекалено силно, или прекалено слабо, то се обмисля какви промени да се направят. В случая с Волето е точно така. Все пак промени не трбяв ада се правят на прибързаана основа - по-добре битката да изглежда небалансирана за няколко седмици, отколкото напълно да я разбалансираме по принцип.
Един от големите проблеми за непредсказуемостта на битката е и високият % повишение на пораженията при критичен удар. Изненадан съм, че до сега никой не го е спмоенал на форума - може пък и да не ви се струва така.
Отновно атакуваите заклинания - не не се комбинират, само 1 на атака трябва да се казва. Ако се случи друго, значи е бъг. Мигновените действия са тези, които нямат подобно ограничение.
Ще поработим и над по-подробен доклад, за да е ясно какво точно се случва както е планувано и какво не.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #6 -: Октомври 20, 2015, 08:16:45 am »
Тоест, горяща стрела и залп и не може да едно? Кокошка срещу кон. Временно суспендирам горящата стрела тогава. Щетите при критичен не са проблем. Мога да дам предложения. Например за залп - 1 от следните 4:

1. Честота на прилагане. Залп се разрежда в рундовете, например 1 на 4-5
2. Нужен дух. За всеки сполучлив удар, залп харчи независимо дух, например 100.
3. Вероятност за сработване на умението. Например, 0.2 максимално.
4. Щети при осъществяване на умението. Например, 40% максимално.

Аз бих гравитирал към 3 или 4.

Фиксирайте аура на възмездието да работи коректно. Това от само себе си ще наложи известни рестрикции.
ДД

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #7 -: Октомври 20, 2015, 01:20:59 pm »
Залпът и Въртележката ще бъдат оправени и върнати към оригиналният им начин на действие. (като в ИГ1) Демек, винаги нанасят фиксиран процент щети от оръжието (в ИГ1 беше 50%, и реално си на "печалба" след 2рия противник), а неговото ниво определя броя противници, които могат да бъдат ударени. Какъв ще е процентът дали 50% или 60% ще го дообсъдим, но със сигурност няма да остане 80% както е сега и да се удрят произволен брой противници...

Ще помоля всички да алармирате в момента, в който видите подобни странности, защото уменията са много и е трудно да се обходят всички в реални бойни условия.

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #8 -: Октомври 20, 2015, 02:55:31 pm »
Защо не пуснете калкулатор, като в ИО ? За да си смятаме различни варианти на битките. Така много по-бързо ще анализираме какво се случва. Или ако не се предвижда го пуснете поне временно.

Но при всички положения трябва да оправите описанията на уменията, както и да се оправи доклада. Да се описват в правилната последователност всички приложени умения с точните им параметри, както и всеки шанс за уцелване, блок, избягване и т.н. Както ги има стойностите в ИХ1.

п.п. Какво прави умението "Изцелителен удар" ???

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #9 -: Октомври 20, 2015, 07:29:19 pm »
п.п. Какво прави умението "Изцелителен удар" ???

Когато приложиш успешен удар върху противника, съществува 0.5 вероятност щетите от този удар да се превърнат в лекуване за това човече от партито, което към момента е с най-ниска стойност на здравето, и съгласно процента в зависимост от нивото на умението. Например, ако човече, което притежава умението на максимално ниво, направи при успешен удар 100 щети и има съюзник, чието здраве липсващо здраве е >200 - ако умението сработи - това човече ще се излекува за 200 здраве, при положение, че няма по-ранени от него. Вероятно обаче, както отбелязах по-горе, се гледа стойността на наличното здраве, а не абсолютната такава на липсващото, по отношение на подбор кой да се излекува.
ДД

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #10 -: Октомври 20, 2015, 07:59:11 pm »
Залпът и Въртележката ще бъдат оправени и върнати към оригиналният им начин на действие. (като в ИГ1) Демек, винаги нанасят фиксиран процент щети от оръжието (в ИГ1 беше 50%, и реално си на "печалба" след 2рия противник), а неговото ниво определя броя противници, които могат да бъдат ударени. Какъв ще е процентът дали 50% или 60% ще го дообсъдим, но със сигурност няма да остане 80% както е сега и да се удрят произволен брой противници...

Това няма да подобри много ситуацията, предвид щетите на рейндж оръжията и останалите умения на ПЛ :)
Нужно е и да се изясни кога ще действа умението. Например, ще се влияе ли от блок и избягване както в ИГ 1, калкулирани за всеки един противник.
ДД

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #11 -: Октомври 20, 2015, 08:28:55 pm »
Е би трябвало... То и сега би трябвало да се влияят...

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения класове
« Отговор #12 -: Октомври 20, 2015, 08:37:10 pm »
Сега, в общи линии, се влияе от блок или избягване на човече на първа линия, което стопира верижната реакция. Така и не разбрах точно кога сработва и дали има връзка с умението "късметлийски удар". Помислете добре как ще го коригирате, защото в ИГ 1 критичният удар беше функция на ловкост и точност, а тук стойността му е доста завишена от интелект и умения, и съществува само едно умение, което да го намалява, и ефектът от което може да бъде дисспелнат.(Поне така предполагам, нищо че умението идва от светъл мистик и се води положително.) Което пък автоматично води до задължителни умения при композиране на парти. Което пък от своя страна прави много други ненужни.
ДД

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Умения класове
« Отговор #13 -: Октомври 20, 2015, 08:45:58 pm »
Е би трябвало... То и сега би трябвало да се влияят...

Помислете за вариант Залп и Въртележка да се прилагат само при числено неравенство. При равен брой противници ( 6 на 6, 5 на 5, 4 на 4 и т.н. ), да не се прилагат. Но ако едната дружина изгуби човек, да се прилага залп по 2 противника, ако е 4 на 6 - по трима и т.н. Като умения, които да компенсират донякъде загубата на човек.

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения класове
« Отговор #14 -: Октомври 21, 2015, 07:35:07 am »
При залп и при въртележка (сериозно, трябва да си го променим на български, това не е удачен превод - торнадо, вихър за по-верните...) всеки потърпевш хвърля самостоятелни шансове за блокиране, избягване и намаляване на пораженията от бронята.
При Залп, не би трябвало да може да се задейства Lucky Shot, но в момента го прави и това ви дава усещането, че се пренебрегват брони, блок и т.н. Отделно трябва да се провери дали Lucky Shot, не игнорира бронята - не би трябвало да работи така.
Залп може да се казва веднъж на 3 хода има си cooldown. Ще трябва да се провери дали работи просто, защото иначе не е добре.
Та, след като поизследвахме нещата, релано проблемите не са толкова на Залпа, а на комбинацията му с Lucky Shot.
Въпреки това, плануваната промяна, стойността му да определя броя противници е валидна, като това просто ще намали ефективността на умението в PvE, но няма да повлияе на ефективността му в PvP, тъй като така или иначе ще могат да се достигне максимумът от 6 ротиника.