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Topics - Vania

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Neuigkeiten / Streitprovinzen
« on: February 12, 2016, 12:47:04 PM »
Streitprovinzen:
Manche Provinzen sind Streitprovinzen, d.h. die Nachbar-Fraktionen bestreiten sich die Herrschaft auf bestimmten Provinzen.
Hilfe deiner Fraktion, indem du die Feinde angrefifst und gegen zufällige Helden in deiner Reichweite des Levels kämpfst. Jeden Tag kannst du bis 20 Kämpfen pro Provinz durchführen.
Jeden Tag bekommt die Fraktion mit den meisten Siegen in der Provinz tägliche Punkte.
Am Wochenende übernimmt diese Fraktion die Kontrolle über die Streitprovinz, die am meisten Wochenpunkte gesammelt hat.
Die Mitglieder der herrschenden Fraktion ziehen Nutzen aus allen Güttern der Provinz.

Für die Angreifenden:
Jeder Kampf kostet {1} Energie.
Getränke und Verbesserer können verwendet werden.
Die Gegenstände verlieren Haltbarkeit.

Für die Verteidiger:
Der Kampf kostet keine Energie, man braucht keine Verbrauchsmaterialien und man verliert keine Haltbarkeit der Gegenstände
Niederlage hat keinen Effekt auf den Helden.

Tägliche und wöchentliche Punkte:

Jeder siegreiche Tag von der Woche gewährt bestimmte Anzahl von täglichen Punkten.

Montag: 1
Dienstag: 2
Mittwoch: 3
Donnerstag: 4
Freitag: 5
Samstag: 6
Sonntag: 7

Die Fraktion mit den meisten Siegen für den Tag bekommt die täglichen Punkte.

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Neuigkeiten / Imperial Hero 2.0 Reloaded!
« on: September 10, 2014, 12:05:37 PM »
Hallo, treue Fans von Imperial Hero!

Ich weiß, es lautet wie ein Witz, besonders wenn ich gesehen habe, welche die letzte Nachricht in diesem Forum ist, aber...es ist an der Zeit!

Ich bin froh euch zu informieren, dass die Arbeit an Imperial Hero 2.0 beginnt! Ich danke alle Fans, die trotz des Stillstandes des Projekts, weiter gespielt haben und ihn am Leben halten. Alle Briefe, Fragen, eure Unterstützung und die Tatsache, dass das Spiel bereits 5 Jahre, fast ohne Support die Leute immer noch amüsiert, haben uns motiviert, dass wir das Spiel weiter entwickeln.

Als wir die Entwicklung des Hero 2.0 aufgehört haben, bestand unser Team aus weniger als 30 Leuten. Deswegen war der Support von zwei großen Projekten: Imperia Online und Imperial Hero (wie auch Global Wars und Galaktic Imperia – zwei auch so komplizierte Spiele) nicht möglich, eigentlich konnten wir die Sachen nicht so machen, wie wir möchten. Während der letzten 3 Jahren hat sich die Firma schnell vergrößert und wir können jetzt gleichzeitig mehrere Projekte unterstützen.

Es ist mir eine große Freude, sie zu informieren, dass wir mit 180 Leute mit an Board unser Lieblingsspiel weiter entwickeln werden, indem wir es besser machen werden. Imperial Hero wird ganz neu codiert, indem man die bekannte Mechanik als Basis nutzt.

Viel Zeit ist von der vorigen Version vergangen, deswegen sollen wir alles vom Anfang machen. Das bedeutet, dass Imperial Hero 2.0 keine Erweiterung des ersten Heros sein wird, sondern eine ganz neue Titel, mit aktualisierten Architektur, Grafik, Balance, und natürlich viele neue Optionen, die wir in der Vergangenheit nicht realisieren konnten. Danach werden wir etappenweise das Spiel schnell erweitern. Die Helden von der alten Version werden mit diesen von der neuen nicht kompatibel sein, aber wir werden uns bemühen, dass wir die Namen bewahren.

Im Moment kann ich noch nicht mit Sicherheit sagen, was für Veränderungen ingame eingesetzt werden. In den nächsten einigen Wochen werden wir das finale Konzept der ersten Version von Imperial Hero 2.0 ausarbeiten. Deswegen:

Ich bitte alle Fans darum, dass sie uns folgende Informationen mitteilen:
- was gefällt euch in der aktuellen Version?
- was stört sie in der aktuellen Version?
- welche Veränderungen möchtet ihr in der neuen Version sehen?
- welche Verbesserungen erwartet ihr in der neuen Version?
Das könnt ihr im speziell dafür geschafften Board im Forum machen

Ich garantiere, dass wir viele von euren Vorschläge berücksichtigen werden.

Und noch mal: vielen Dank für euren Support – ohne euch, Imperians, konnten wir die notwendigen Ressourcen für die Wiedergeburt des Projekts nie besorgen!

Mit freundlichen Grüßen,

Dobroslav Dimitrov (Хаос)

P.S. Ich verfüge noch nicht über ein Datum für die neue Version. Wir hoffen aber, dass wir ungefähr im Januar 2015 die Arbeit beenden werden. Der Fall der Fälle – Februar!:)

P.S. Wir werden die alte Version nicht schließen. Wir werden eine klassische Welt machen, wo die Leute, die die neue Version nicht akzeptieren möchten, ihr Lieblingsspiel spielen können.

P.S. Ich habe gerade das Datum des letzten Beitrags im Thema gesehen... Ich kann mich mit dem Kommentar nicht zurückhalten... Genau vor 3 Jahren... Seltsamer Zusammenfall...:)

(gepostet am 18. August 2014)

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Fragen / MOVED: Alliance
« on: April 13, 2010, 11:51:25 AM »

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Neuigkeiten / Katalog der Sätze in Imperial Hero
« on: March 25, 2010, 04:41:55 PM »
Das ist die Liste von allen Sätzen und den Bonusen, die sie geben. Die Sätze sind in aufsteigender Reihenfolge nach Kategorien sortiert.

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Kategorie 2

Ausrüstung des Erforschers


3 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden:  +16% Goldausbeute, +8% Gegenstandausbeute
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32% Goldausbeute, +16% Gegenstandausbeute, +100 Rüstung

Sonoriagarde

3 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +100 Rüstung, +100 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +150 Rüstung, +200 Leben

Robe des Fanatikers

4 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +50 Leben, +4 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +75 Leben, +4 Agiliät, +100 Rüstung
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +100 Leben, +16 Agilität, +100 Rüstung, +200 Konzentration

Uniform des schweren Bogenschützen

4 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +4 Agilität, +100 Rüstung
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +4 Agilität, +4 Geschicklichkeit, +100 Rüstung
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Agilität, +16 Geschicklichkeit, +100 Leben, +200 Rüstung

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Kategorie 3

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Anzug des Nomadensoldaten

3 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +150 Leben, +100 Konzentration
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +300 Leben, +200 Konzentration, +24 Aglilität


Rage des Überläufers

3 Stück, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +4 Agilität, +6 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +12 Agilität, +12 Geschicklichkeit, +12 Stärke, +200 Leben

Kapitänsdisziplin

3 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +250 Rüstung, +8 Lebenskraft
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Stärke, +32 Lebenskraft, +500 Rüstung

Kampfmönch

4 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +100 Konzentration, +8 Intelligenz
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +200 Konzentration, +12 Intelligenz, +6 Agilität
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +400 Konzentration, +24 Intelligenz, +24 Agilität, +300 Rüstung

Gierigkeit des Plünderers

4 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12% Goldausbeute, +6% Gegenstanausbeute
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +24% Goldausbeute, +12 Gegenstandausbeute
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +60% Goldausbeute, +30% Gegenstandausbeute, +12 Agilität

Kriegesmann

4 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +6 Stärke, +200 Leben
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +6 Stärke, +300 Leben, +6 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Stärke, +600 Leben, +12 Geschicklichkeit

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Kategorie 4

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Initiative des Knappen

3 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +12 Lebenskraft
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +24 Lebenskraft, +16 Geschicklichkeit

Wächter des dunklen Kults

3 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Geschicklichkeit, +350 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Geschicklichkeit, 350 Leben, +300 Konzentration


Gabe des Habichts

4 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Geschicklichkeit, +8 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Agilität, +12 Geschicklichkeit, +500 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +24 Geschicklichkeit, +500 Leben, +400 Konzentration

Hilfe der imperialen Wache

4 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Stärke, +8 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Stärke, +8 Geschicklichkeit, +250 Rüstung
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Stärke, +24 Geschicklichkeit, +500 Rüstung, +400 Leben

Turnierrüstung

4 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +500 Leben, +100 Konzentration
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +500 Leben, +200 Konzentration, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +800 Leben, +400 Konzentration, +32 Stärke, +500 Rüstung


Schattenrüstung


5 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +8  Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +8 Geschicklichkeit, +250 Konzentration
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Geschicklichkeit, +16 Intelligenz, +250 Konzentration
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +36 Agilität, +36 Geschicklichkeit, +32 Intelligenz, +500 Konzentration, +1000 Rüstung

Ruhm des Mannes mit Langbogen

5 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +8 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +8 Geschicklichkeit, +8 Stärke
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +16 Geschicklichkeit, +8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +36 Geschicklichkeit, +20 Stärke, +500 Leben, +1200 Rüstungen

Anzug der Hopliten


5 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Stärke, +12 Lebenskraft
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Stärke, +12 Lebenskraft, +8 Geschicklichkeit
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Stärke, +24 Lebenskraft, +8 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +40 Stärke, +36 Lebenskraft, +32 Geschicklichkeit, +1600 Leben
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Kategorie 5

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Roben des Reichtums


3 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +24% Goldausbeute, +12% Gegenstandausbeute
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +100% Goldausbeute, +50% Gegenstandausbeute

Traum des Diebs

3 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Geschicklichkeit, +500 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Geschicklichkeit, +100% Goldausbeute, +500 Leben

Regime des Schwertkämpfers

3 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Stärke, +10 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +36 Stärke, +20 geschicklichkeit, +750 Leben


Rache des dunklen Bischofs


4 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit, +200 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +32 Geschicklichkeit, +500 Leben, +600 Konzentration

Der beste Garnison

4 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10  Stärke, +10 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Stärke, +10 Geschicklichkeit, +400 Rüstung
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +25 Stärke, +36 Geschicklichkeit, +800 Leben, +800 Rüstung

Imperiale Garderüstung

4 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +750 Leben, +200 Konzentration
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +750 Leben, +300 Konzentration, +20 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +1200 Leben, +400 Konzentration, +800 Rüstung, +36 Stärke


Mondstrahl

5 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit, +400 Konzentration
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Geschicklichkeit, +400 Konzentration, +400 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +36 Geschicklichkeit, +1200 Konzentration, +800 Leben, +1500 Rüstung

Basiliskvisage


5 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit, +10 Stärke
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Geschicklichkeit, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +36 Geschicklichkeit, +32 Stärke, +1200 Leben, +2000 Rüstung

Imperialer Stolz

5 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Stärke, +18 Lebenskraft
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Stärke, +18 Lebenskraft, +10 Geschicklichkeit
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Stärke, +36 Lebenskraft, +10 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Stärke, +48 Lebenskraft, +24 Geschicklichkeit, +1600 Leben, +3000 Rüstung


Juwellensätze (2 Ringe und 1 Amulett)

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Kategorie 2

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Die Schätze von Sonoria

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +4 Stärke, +4 Lebenskraft
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Stärke, +36 Lebenskraft

Die Juwelen von Haroda


Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +4 Geschicklichkeit, +4 Agilität
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +30 Geschicklichkeit, +20 Agilität

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Kategorie 3

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Die Aristokratie von Farolin

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Intelligenz, +6 Agilität
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +48 Intelligenz, +36 Agilität

Embleme des Marodeurs

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +100 Leben, +8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +300 Leben, +36 Stärke

Arsenal des Raiders

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Agilität, +12 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +32 Geschicklichkeit, +24 Stärke

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Kategorie 4

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Blick der Anakonda

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität, +8 Geschicklichkeit, +100 Konzentration
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +36 Agilität, +36 Geschicklichkeit, +300 Konzentration

Schatzsucher

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +50% Goldausbeute, +20% Gegenstandausbeute
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +100% Goldausbeute, +50% Gegenstandausbeute

Seele des Nachfolgers der Finsternis

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Stärke, +8 Geschicklichkeit, +200 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +36 Stärke, +36 Geschicklichkeit, +500 Leben

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Kategorie 5

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Insignien des Steppenfeldherren

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agillität, +10 Geschicklichkeit, +200 Konzentration
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +45 Agilität, +45 Geschicklichkeit, +500 Konzentration

Macht der Wolverine

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +75% Goldausbeute, +30% Gegenstandausbeute
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +150% Goldausbeute, +75% Gegenstandausbeute

Herrschaft des Behemoths

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Stärke, +10 Geschicklichkeit, +300 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +45 Stärke, +45 Geschicklichkeit, +700 Leben

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Handwerkerssätze
!!! Aktiv nur mit ausgerüsteten legendären Werzeugen !!!


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Kategorie 3


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Kleidung der Handwerksschule

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +2% Handwerksbonus
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +5% Handwerksbonus
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +10% Handwerksbonus
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +15% Handwerksbonus


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Kategorie 4

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Kleidung des Handwerksmeisters

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +2% Handwerksbonus
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +5% Handwerksbonus
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +10% Handwerksbonus
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +20% Handwerksbonus

Oberstkleidung des Handwerkers

Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +2% Handwerksbonus
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +5% Handwerksbonus
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +10% Handwerksbonus
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +25% Handwerksbonus

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Neuigkeiten / Leitfaden des Handwerks
« on: March 24, 2010, 02:41:27 PM »
Leitfaden des Handwerks

Dieser Leitfaden betrifft die Probleme, die mit den Handwerken verbunden sind. Er ist sehr nutzvoll und jeder Handwerker braucht ihn.

1. Allgemeines. Anfang des Hanwerks

-   Die Hanwerke in Imperial Hero sind: Waffenmacher, Rüstungsmacher und Juwelier (für jetzt). Diese Handwerke nennt man noch Hauptberufe.
-   Da das Rezept für Herstellung eines Gegenstandes fertige Materialien fordert, soll der Held auch einen Nebenberuf wählen. Der Nebenberuf gibt die Möglichkeit, dass man rohe Materialien sammelt und sie bearbeitet, so dass diese fertig für Herstellung eines Gegenstandes werden.
-   Für die Herstellung jedes Gegenstandes braucht man: Rezept, das von Helden gelernt werden soll; bearbeitete Materialien (oder Bestandteile) und bestimmte Kategorie Meisterschaft (Handwerkspunkte => HP).
-   Für jeden hergestellten Gegenstand bekommt der Held HP in der ensprechenden Kategorie. Es gibt einige Voraussetzungen, damit man HP bekommt. Diese werden unten behandelt.
-   Die Handwerkskategorien in Imperial hero sind 5 (für jetzt).
-   Der Held kann Haupt-und Nebenberuf wählen, wenn er Level 5 erreicht. Dann soll er in die Hauptstadt des Ayarr Imperiums gehen (die Stadt der Imperatoren) und den Leden für Rezepte besuchen, wo er seine Haupt-und Nebenberuf wählen kann.
-   Wenn der Held den Beruf wählt bekommt er als Preis ein Handwerksbuch, wo er alle Rezepte, die er findet oder kauft, aufschreiben kann.
-   Wenn der Held seine Berufe wählt und lernt, kann er sofort mit der Bearbeitung von Ressourcen und der Herstellung von Gegenständen von Kategorie 1 beginnen, weil er diese Rezepte als Geschenk in seinem Handwerksbuch bekommt.
-   Damit der Held Rezepte von den nächsten Kategorien herstellen kann (2, 3, 4 und 5), soll er einige Forderungen erfüllen. (unten im Text).

2. Handwerkstreiben

Der Handwerker strebt immer nach Qualifizierung und Vervollkommnung seiner Kunst mit dem Ziel hochwertige Gegenstände herzustellen. In der Welt von Imperial Hero bedeutet die Handwerksmeisterschaft eine Chance für Herstellung von seltenen, legendären und epischen Gegenständen – stärkere und mächtigere Varianten der einfachen Gegenständen. Diese Herstellungen nennen wir meistens „speziell“.

- Die Basischancen für „spezielle“ Herstellung in Imperial Hero sind:

Seltene: 4%
Legendäre: 2%
Epische: 1%

- Auf dieselbe Weise formieren sich die Basischancen für Bearbeitung von Ressourcen bei den Nebenberufen. Der Bonus für Meisterschaft ist Multiplikator für größere Menge bearbeitete Ressourcen oder wie folgt:

Х2 bearbeitete Ressourcen: 4%
Х3 bearbeitete Ressourcen: 2%
Х4 bearbeitete Ressourcen: 1%

D.h. Wenn man 1 Stück rohes Material bearbeitet, hat man 4% Chance, dass man davon 2 Stück bearbeitete Materialien bekommt.

- Damit der Handwerker Gegenstände von der nächsten Kategorie herstellen kann, soll er 100 HP in der vorigen Kategorie haben, wie auch die ensprechende Kategorie als Levels zu erreichen.
z.B. Wenn man einen Gegenstand von Kategorie 2 herstellen will, soll man 100 HP in Kategorie 1 haben und der Held soll mindestens das 10. Level erreicht haben (Kategotrie 2).

- Wenn man 200 HP in bestimmter Kategorie gesammelt hat, kann man schon die Meisterschaft in dieser Kategorie entwickeln, d.h. man hat die Chance eine „seltene“ Version eines Gegenstandes herzustellen. Wichtig: wenn man 200 Punkte gesammelt hat, bekommt man weitere Punkte nur bei „spezieller“ Herstellung. Dasselbe gilt auch für die Nebenberufe.

- In der Welt von Imperial Hero existieren verschiedene Arten Werkzeuge und Sätze, die die Chancen sowohl für Herstellung von speziellen Gegenständen als auch für die „spezielle“ Förderung und Bearbeitung von Ressourcen erhöhen.

3. Handwerkspunkte, Kategorien und Meisterschaften bei den Hauptberufen

Kategorie 1
-   Wird von 0 bis 200 Punkte entwickelt.
-   Wenn 100 HP gesammelt werden, schließt sich Kategorie 2 auf.
-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, bekommt man 4% Basischance seltene Gegenstände herzustellen.

Kategorie 2

-   Wird von 0 bis 300 HP entwickelt.
-   Wenn 100 HP gesammelt werden, schließt sich Kategorie 3 auf.
-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, bekommt man 4% Basischance seltene Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 300 HP gesammelt hat, bekommt man 2% Basischance legendäre Gegenstände herzustellen.

Kategorie 3
-   Wird von 0 bis 400 HP entwickelt.
-   Wenn 100 HP gesammelt werden, schließt sich Kategorie 4 auf.
-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, bekommt man 4% Basischance seltene Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 300 HP gesammelt hat, bekommt man 2% Basischance legendäre Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 400 HP gesammelt hat, bekommt man 1% Basischance epischen Gegenstände herzustellen.

Kategorie 4
-   Wird von 0 bis 400 HP entwickelt.
-   Wenn 100 HP gesammelt werden, schließt sich Kategorie 5 auf.
-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, bekommt man 4% Basischance seltene Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 300 HP gesammelt hat, bekommt man 2% Basischance legendäre Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 400 HP gesammelt hat, bekommt man 1% Basischance epischen Gegenstände herzustellen.

Kategorie 5
-   Wird von 0 bis 400 HP entwickelt.
-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, bekommt man 4% Basischance seltene Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 300 HP gesammelt hat, bekommt man 2% Basischance legendäre Gegenstände herzustellen.
-   Wenn man 400 HP gesammelt hat, bekommt man 1% Basischance epischen Gegenstände herzustellen.

Allgemeine Regeln

-   Alle Nebenberufe werden von 0 bis 600 HP in den 5 Kategorien entwickelt.
-   Wenn 100 HP gesammelt werden, schließt sich die nächste Kategorie auf.
-   Die Rezepte für Bearbeitung von Ressourcen werden dem Helden als Preis gegeben, vorausgesetzt dass er 100 HP in der vorigen Kategorie gesammelt hat und das notwendige Level erreicht hat.

z.B. Wenn Sie den Nebenberuf Gerber gewählt haben und mittlere Felle von Kategorie 2 bearbeiten wollen, sollen Sie 100 HP in Kategorie 1 des Berufs „Gerber“ haben und Ihr Held  soll mindestens 10 Level erreicht haben.

 - Der Juwelier bekommt Punkte für Bearbeitung der 5 Attributtsteine im Spiel: Opal, Smaragd, Achat, Topas und Mondstein in allen Kategorien , aber damit man seltene Edelsteine bearbeiten kann, soll man die entsprechenden Kategorien aufschließen:
 - Saphir – Kategorie 2
 - Rubin – Katgorie 3
 - Perle – Kategorie 4
 - Obsidiankristall – Kategorie 5

Besonderheit der Meiterschaften bei den Nebenberufen


-   Wenn man 200 HP gesammelt hat, ist 4% die Basischance, dass man 2 Stück bearbeitete Materialien von 1 Stück rohe Materialien bekommt.
-   Wenn man 300 HP gesammelt hat, ist 2% die Basischance, dass man 3 Stück bearbeitete Materialien von 1 Stück rohe Materialien bekommt.
-   Wenn man 400 HP gesammelt hat, ist 1% die Basischance, dass man 4 Stück bearbeitete Materialien von 1 Stück rohe Materialien bekommt.
-   Wenn man 500 HP gesammelt hat, bekommt man noch 2% Bonus auf die Chancen für spezielle Bearbeitung  von Ressourcen und wenn 600 HP gesammelt werden – noch 2% Bonus.
-   Die Werkzeuge für Juwelier und Gerber, mit den sich der Held ausrüstet, beinflußen die Chance für spezielle Bearbeitung von Ressourcen.

Besonderheiten der Meisterschaften bei Tischler und Bergmann

- Für jede 100 HP in der ensprechenden Kategorie bekommen der Tischler und der Bergmann +1 auf die maximale Menge Ressourcen, die sie fördern können.


Zusätzliche Information


Handwerkszeuge

Es gibt 3 Arten Handwerkszeuge:

-einfache – weiße
-seltene – blaue
-legendäre – gelbe

-Die einfachen Hanwerkszeuge kann man als Beute vom Kampf bekommen und sie gewähren Bonus auf die Chance auf spezielle Herstellung nach der Kategorie, folgendermaßen:

Kategorie 2: 2% - 4%
Kategorie 3: 4% - 6%
Kategorie 4: 6% – 8%
Kategorie 5:  8 – 10%

-Die seltenen und legendären Handwerkszeuge gewähren 30% und 50% zusätzlichen Chance. Man kann diese von den Läden für Rezepte gegen Diamanten kaufen.
-Wichtig: diese Werkzeuge haben Haltbarkeit nur für 50 Versuche und sie können nicht repariert werden. Für jeden benutzten Aktionspunkt wird 1 Punkt von der Haltbarfkeit des Werkzeugs weggenommen.

Anforderungen an die Handwerkszeuge

-Das Handwerkszeug soll von derselbe Kategorie sein, von der der Held ist.
-Der Held soll 200 Handwerkspunkte in der enstsprechenden Kategorie gesammelt haben.
Werkzeuge des Tischlers

- Erhöht die Chance auf Sammeln von Holz, aber gibt keinen zusätzlichen Bonus auf die Bearbeitung von rohem Holz.

Werkzeuge des Bergmannes

- Erhöht die Chance auf Sammeln von Erzen, aber gibt keinen zusätzlichen Bonus auf die Bearbeitung von Erz.

Bemerkung:

-wenn die aktuelle Chance auf Sammeln von Ressourcen 50% ist und man Werrkzeug mit 50% Bonus verwendet, dann erhöht sich die Chance auf 75%.
(50x1.5 = 75)

-Wenn die aktuelle Chance auf Sammeln von Ressoucen 10% ist und man Werkzeug mit 30% Bonus verwendet, dann erhöht sich die Chance auf 13%.
(10x1.3 = 13)

Rüstungsmacher's Hammer

- Erhöht die Chance auf spezielle Herstellung von seltenen, legendären und epischen Gegenständen.
- Bei Bearbeitung von Fellen ist die Chance auf Kritischen Treffer höher: x2, x3, x4.

Waffenmacher's Hammer


-Erhöht die Chance auf spezielle Herstellung von seltenen, legendären und epischen Gegenständen.

Juwelier's Werkzeug

-Erhöht die Chance auf spezielle Herstellung von seltenen, legendären und epischen Gegenständen
-Bei Bearbeitung von Edelsteinen gibt es eine höhere Chance auf Kritischen Treffer: x2, x3, x4.

Das Juwelier’s Werkzeug kann auch vom Steinmetz gebraucht werden.

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Neuigkeiten / Handbuch des Stadtverwalters in Niemandsland
« on: March 05, 2010, 01:57:56 PM »
Jeder Stadtverwalter einer Stadt in Niemandsland muss über das „Handbuch des Stadtverwalters in Niemandsland“ verfügen. Das Handbuch beschäftigt sich mit der Einrichtung, der Funktion und der Bestimmung der verschiedenen Gebäuden, die in der Stadt in Niemandsland gebaut und verbessert werden können.

1. Rüstungsläden und Waffensläden

Rüstungsläden und Waffensläden können in 4 Kategorien strukturiert werden: 2, 3, 4 und 5 (bis jetzt) und können in 3 Richtungen verbessert werden:
-   Häufigkeit der Aktualisierungen des Inventars
-   Erhöhung der Klasse(Qualität) der verkauften Gegenstände
-   Erweiterung des Inventars im Laden

2. Verbesserung der Rüstungsläden und Waffensläden

Die Verbesserung der Rüstungsläden und Waffensläden hat ähnliche Logik wie diese der Meisterschaften beim Handwerk, nämmlich:
-   Die ersten 5 Levels in jeder Kategorie des Ladens besorgen 2 verfügbare Gegenstände für Verkauf pro Level.
-   Wenn 5. Level in der entsprechenden Kategorie erreicht wird, stehen schon 10 Gegenstände für Verkauf zur Verfügung und man darf die nächste Kategorie verbessern.
-   die Investition in Levels über 5. Level in bestimmter Kategorie erhöht ihre Klasse (Qualität), nämmlich:
Level 6 – 2 von den einfachen Gegenstände werden gegen 2 seltene ausgetauscht
Level 7 – noch 2 von den einfachen Gegenstände werden gegen 2 seltene ausgetauscht
Level 8 – noch 2 von den einfachen Gegenstände werden gegen 2 seltene ausgetauscht
Usw.

-   Wenn alle einfache Gegenstände mit seltenen ausgetauscht werden, beginnt die Erhöhung der Levels, die das Austauschen von seltenen gegen legendären Gegenstände erlaubt.
-   Wenn alle verfügbare Gegenstände, die verkauft werden, legendär werden, schließen sich die speziellen Levels für Verbesserung auf, die den Verkauf von kleiner Zahl epischer Gegenstände und sogar Teilen von Sätzen garantieren.
-   Die Verbesserung der Aktualisierung des Ladens erhöht die Stunden, die von Tag und Nacht herausgenommen werden, d.h. je mehr Levels man hebt, desto häufiger aktualisieren sich die Waren. z.B. wenn das Level der Aktualisierung des Ladens 8 ist, dann aktualisiert sich der Laden alle 24-8=16 Stunden. Wenn die Aktualisierung 9 Level ist, dann dann aktualisiert sich der Laden alle 24-9=15 Stunden. Usw.

Anmerkung: Alle Veränderungen und Verbesserungen bei den Läden, treten in Kraft bei der nächsten Aktualisierung.

3. Läden für Getränke

Die Läden für Getränke verkaufen Getränke für Leben und Konzentrtion und sind auch in 5 Kategorien strukturiert: 1, 2, 3, 4 und 5. Aber da die Getränke keine Anforderungen an der Kategorie der Spieler haben, sieht die Situation hier anders aus:
Die Verbesserung hat hier 3 Richtungen:
-   Verbesserung der Kategorie der Gertänke, die im Laden verkauft werden.
-   Generierte verfügbare Menge Getränke
-   Häufigkeit der Aktualisierung der verfügbaren Waren

4. Verbesserung der Läden für Getränke

-   Jedes Level der Verbesserung des Ladens erhöht die Kategorie der Getränke:
Level 1 – Getränke Kategorie 1
Level 2 – Getränke Kategorie 2
Level 3 – Getränke Kategorie 3
Level 4 – Getränke Kategorie 4
Level 5 – Getränke Kategorie 5

-   Die nächsten Levels erhöhen mit 20% die Werte von Leben und Konzentration, die die Getränke geben.
-   Die Verbesserung des Levels für Qualität gibt 10 verschiedene Getränke per Level.
-   Die Verbesserung des Levels für Aktualisierung des Ladens – dieselbe Logik wie bei den Rüstungs-und Waffensläden.

Anmerkung: Alle Veränderungen und Verbesserungen bei den Läden, treten in Kraftt bei der nächsten Aktualisierung.

5. Laden für Attributsgetränke


Diese Läden verkaufen Getränke, die zeitliche Bonuse zu den Attributen der Helden geben. Sie sind in 4 Kategorien strukturiert: 2, 3,0 4 und 5. Die Verbesserungen haben 2 Richtungen:
-   Verbesserung der Klasse der Getränke in jeder Kategorie
-   Häufigkeit der Aktualisierung des Inventars

6. Verbesserung des Ladens für Attributsgetränke

-   Der Laden für Attributsgetränke wird in jeder der 4. Kategorien, in der es Attributsgetränke gibt 2, 3, 4 oder 5, verbessert.
-   Jedes Level der Verbesserung erhöht mit +1 den Basisbonus, den die Getränke geben. D.h.  – die Getränke, die hier verkauft werden, sind wesentlich besser als diese, die in den normalen Läden verkauft werden.
-   Damit Sie die nächste Kategorie öffnen, sollen 5 Levels von der vorigen entwickelt  werden.
-   Die Verbesserung des Levels für Aktualisierung des Inventars hat dieselbe Logik wie diese der Rüstungs-und Waffensläden.

Anmerkung: Alle Veränderungen und Verbesserungen bei den Läden, treten in Kraftt bei der nächsten Aktualisierung.

7. Handwerksladen

Dort werden Rezepte und Werkzeuge verkauft. Die Läden sind in 4 Kategorien strukturiert: 2, 3, 4 und 5. Die Verbesserung hat 3 Richtungen:
-   Häufigkeit der Aktualisierung  des Inventars
-   Klasse (Qualität) der verkauften Rezepte und Werkzeuge
-   Erweiterung des Inventars

8. Verbesserung der Handwerksläden

Die Verbesserung der Handwerksläden ist ähnlich dieser der Rüstungs-und Waffensläden, nämmlich:

-   Die ersten 5 Levels in jeder Kategorie besorgen 2 Basisrezepten und 2 Werkzeuge per Level.
-   Wenn 5. Level in der entsprechenden Kategorie erreicht wird, stehen 10 Rezepten und 5 Werkzeuge für Verkauf zur Verfügung und man darf schon die nächste Kategorie verbessern.
-   Die Investition in Levels über 5. in bestimmter Kategorie erhöht ihre Klasse (Qualität) nach derselben Logik wie bei den Waffen und Rüstungen.
-   Das letzte Level in jeder Kategorie garantiert 10% Bonus der verkauften Werkzeuge.

Anmerkung: Alle Veränderungen und Verbesserungen bei den Läden, treten in Kraftt bei der nächsten Aktualisierung.

9. Stadtwache

Die Stadtwache bestimmt die Zahl der Gruppen von Wachen, die in der Stadt in Niemandsland patrouillieren können. Hier können auch die Kommandeure, die die ensprechenden Rechte haben, Wachen ausrüsten und heilen.
Das Gebäude ist in 2 Kategorien strukturiert: 4 und 5.

-   Jedes Level in der entsprechenden Kategorie fügt eine weitere Gruppe Wachen zu, die in der Stadt patrouilliert.
-   Jede Gruppe Stadtwache kann aus maximal 6 Personen bestehen.

10. Die Kneipe

Von der Kneipe können Söldner und Wachen angeheuert werden. Sie ist in 4 Kategorien strukturiert: 2, 3, 4 und 5. Die Verbesserungen, die gemacht werden können  sind:
-   Kategorie der Söldner
-   Anzahl der Söldner
-   Häufigkeit der Aktualisierung der verfügbaren Liste mit Söldnern.

11. Verbesserung der Kneipe

-   Jedes Level Verbesserung der Kategorie erhöht die Kategorie der Söldner, die die Kneipe anbietet.
-    Jedes Level Verbesserung der Anzahl der Söldner fügt noch einen Bildschirm mit verfügbaren Söldnern in der Kneipe.
-   Die Verbesserung der Häufigkeit der Aktualisierung hat dieselbe Logik wie diese der Rüstungs-und Waffensläden.

12. Heilstätte

In der Heilstätte können die Söldner wieder belebt, geheilt und umbenannt werden. Sie kann in 4 Kategorien verbessert werden: 2, 3, 4 und 5.

13. Juwelen


Da es in den Städten in den Niemandsländern keine Gemischtwarenhäuser gibt, ist die Chance 20% , dass Juwelen in den Rüstungs-oder Waffensläden generiert werden. D.h. – 2 von den Gegenständen in diesen Läden haben 20% Chance bei jeder Aktualisierung als Amulette oder Ringe generiert zu werden

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Neuigkeiten / Neues Modul - die Burgen
« on: March 01, 2010, 10:55:36 AM »
Imperial Hero: Ära von Chaos

Sonderangebote
1. Während des ganzen Monats März haben Sie die Möglichkeit, 50% mehr Diamanten zu gewinnen, wenn Sie einen zweiten Kauf nach dem ersten im Rahmen von 2 Stunden machen! Damit Sie die letzte Frist nicht verpassen, schlagen wir Ihnen vor, die folgenden Bezahlungsweisen zu benutzen: Kreditkarte, PayPal, SMS, ePin, ePay und die anderen, durch die Sie die Diamanten gleich bekommen. 
2. Von 1. bis 14. März wird der Preis für 24 Aktionspunkte um die Hälfte reduziert, d.h. sie kosten nur 10 Diamanten.

Niemandsländer
Neue Art Provinzen sind eingeführt, namens „Niemandsländer“. So werden die Arten der Provinzen insgesamt 3. In den Niemandsländern kann man überall angegriffen werden. (in den Kampfzonen und in den Städten). Auf der Karte sind diese rot gefärbt. 

Hauptsitz
Jede Gilde bekommt Hauptsitz, wo sie Gildengebäuden bauen kann, die die Herstellung von Gegenständen und die Bearbeitung von Ressourcen verbessern. Die Gebäuden sind:
•   Hauptsitz der Gilde *
•   Gießerei **
•   Sägewerk **
•   Gerberei **
•   Steinmetzwerkstätte **
•   Waffenwerkstätte **
•   Rüstungswerkstätte **
•   Juwelenwerkstätte **
•   Arbeitstische ***
•   Zentrallager ****
* Gibt die Möglichkeit für die Aufnahme noch 5 Mitglieder und 1 Vorposten pro Level.
**Fügt 2% zur Basischance für spezielle Herstellung pro Level zu.
***Bestimmt die Zahl der Mitglieder, die gleichzeitig den Bonus verwenden. Damit man die Bonuse verwenden kann, soll man sich im Gebäude Arbeitstische befinden.
****Fügt neue 4 Reihen im Lager zu.
Der Hauptsitz baut man neben die Stadt der Imperatoren – die Hauptstadt des Imperiums.
Der Hauptsitz kann in eine beliebige gefährliche oder ungefährliche Provinz verschoben werden, das kostet  5% des bis Moment darin investierten Goldes.

Vorposten
Jede Gilde kann Vorposten in allen Provinzen bauen. In den Niemandsländern gibt es nur 4 Plätze für Vorposten und dort konkurrieren sich die Gilden um das Recht einen Vorposten zu bauen. Jede Gilde kann 1 Vorposten in Niemandsland haben. In den Vorposten können Gebäuden gebaut werden, die Bonuse den Gildemitgliedern geben. Die Gebäuden sind:
•   Hauptquartier *
•   Erzgruben **
•   Holzfällerlager **
•   Gruben für Edelsteine **
•   Jägerslager ***
•   Trainingspolygon ****
•   Lokales Lager
•   Befestigungsmauer *****
* Fügt +2 zu allen Attributen der Helden pro Level zu.
** Fügt +1 zur minimalen Menge des Ertrags zu.
*** Fügt +5% zur Chance auf Gewinnung von Fellen, Knochen und Edelsteine.
*****Fügt bestimmte Zahl Rüstung pro Level zu allen Helden in der Provinz zu. Kann nur in den Niamandsländern gebaut werden.
Vorposten , der sich in derselben Provinz mit dem Hauptsitz befindet, hat 50% höhere Effektivität.

Gildenburgen
In den Niemandländern gibt es zu jeder Stadt eine Burg. Wer die Burg kontrolliert, kontrolliert auch die Stadt. Die Gilden entscheiden selbst, ob es in der Stadt eine ruhige Situation herrscht, indem sie Stadtwache anheuern und ausrüsten oder Chaos herrscht. Die Gilden bauen auch alle Gebäuden in der Stadt. Von den Investitionen der Gilden in den Läden hängt es ab, ob man dort legendäre, epische gegenstände oder Sätze kaufen kann. Alle Läden sind global, d.h. die darin generierten Waren sind von den Spielern angeboten und sind dieselben für alle. Die Gilden bestimmen selbst die Periode auf der die Läden mit neuen Waren vresorgt werden, wie auch die Steuer, mit der der Warenverkauf belegen wird. Diese Steuer geht direkt in die Gildekasse.

Mechanismus der Angriffe
Der Leiter erklärt den Angriff, der eigentlich eine Beglagerung der Burg ist. Alle Mitlgieder, sowohl diese von der angreifenden, als auch diese von der verteidigenden Gilde bekommen perönlichen Nachrichten mit der Uhrzeit, dem Ort, von dem man geht und das Endziel des Angriffes. Die Gilde hat 12 Stunden, um sich auf den Angriff vorzubereiten. Jeder, der sich um die abgesprochene Uhr im abgesprochenen Vorposten befindet und 12 Aktionspunkten hat, nimmt daran teil. Bei dem Schlacht kämpft sich 1 gegen 1 beliebige Mitlglied der Gilde. Die am Leben genliebenen machen auch die nächste Runde. Gewinnt die Gilde, die alle gegnerischen Helden und ihren Söldnern getötet hat. Alle Teilnehmer bekommen Nachrichten mit den Schlachten, die sie geführt haben.

Eroberung einer Burg
Die Burgen sind im Moment Eigentum von generierten vom Spiel Gegenern. Diese Gegner sollen besiegt werden, damit man eine Burg erobert. Die Burgen können nur von den Vorposten in der Provinz, wo sie sich befinden, angegriffen werden. Die Eroberung einer Burg ist eigentlich Versetzung des Vorpostens in die Burg. Damit die Burg erobert wird, soll die Gilde, die sich darin befindet, eliminiert werden. Bei erfolgreicher Eroberung befreit sich der Vorposten. 90% ist die Chance, dass die Burg in derselben Art und Wiese erobert wird, wie sie von der vorigen Gilde gelassen wurde und 10% ist die Chance, dass das Level aller Gebäuden mit 1 niedriger wird. Die Chance wird separat für jedes Gebäude gerechnet.

Eroberung eines Vorpostens
Der Vorposten kann angegriffen werden, nur wenn er sich in Niamandsländern befindet. Die Angriffe können von den folgenden Orten beginnen:

•   Der Burg in dieser Provinz – Dauer 12 Stunden
•   Einem anderen Vorposten in dieser Provinz – Dauer 12 Strunden
•   Vorposten in einer anderen Provinz – 18 Stunden

Wenn alle Gebäuden (wenn es solche gibt) im Vorposten erobert werden, werden sie völlug zerstört. Wenn die angreifende Gilde die Schlacht gewinnt, aber hat das benötigte Level, um einen neuen Vorposten zu bauen, verliert sie diesen und er bleibt leer.
In der Stadt können die Gilde, die die Burg besitzen, die folgenden Gebäuden bauen:

•   Waffenladen
•   Rüstungsladen
•   Handwerksladen
•   Getränkeladen
•   Attributgetränkeladen
•   Kneipe
•   Stadtwache
•   Heilstätte

Zusätzliche Verteidigungsanlagen in den Burgen:

•   Türme – fügt +1 Reichweite zu den Helden pro Level
•   Mauer –  fügt bestimmte Rüstung zu den Helden zu
•   Graben – nimmt 1% vom Leben der Gegner pro Level


Steuer und Bonuse der Gilde
Die Leiter der Gilde haben das Recht die Steuer der Gilde zu bestimmen, d.h. sie bestimmen was für einen Prozent des erworbenen Goldes von jedem Spieler automatisch in die Kasse geht. Die Einnahmen , die mit Steuer belegen werden, sind:
•   Einnahmen von Kämpfen in den Kampfzonen
•   Arbeit
•   Die verkauften in den Läden Gegenstände

Bonus für die Gilde und ihre Mitglieder in Diamanten
In der Liste mit den Gildemitgliedern zeigt sich gegen den Namen jedes Mitlgiedes ein Diamant. Er zeigt, dass dieser Spieler in den letzten  45 Tagen Diamanten (mit Geld) gekuaft hat. Jede Gilde, die bestimmte Abzahl von „Diamantenspielern“ gesammelt hat, bekommt zwei Bonuse bei jedem Kauf (mit Geld) von Diamanten. Der erste Bonus ist perönlich für diesen, der Diamanten gejauft hat, und der zweite – geht direkt in die Gildekasse.
•   5 „Diamantenspieler“ – 5% persönlicher Bonus, 5% für die Gilde
•   10 „Diamantenspieler“ – 10% persönlicher Bonus, 10% für die Gilde
•   15 „Diamantenspieler“ – 15% persönlicher Bonus, 15% für die Gilde
•   usw.

Bemerkung: Die Sondernagebote häufen sich nicht auf! Bei gleichzeitiger Aktivierung von einigen Sonderageboten nimmt man diesen mit der größten Gewinnung für den Spieler. Der Bonus für die Gildekasse bawahrt sich bei aller Situationen und verändert sich nicht. Der höhste Prozent des Bonuses kann nicht mehr als 30% sein.

Mein Profil
Neuer Bildschirm mit den Profilen der Spieler – man kann die 5 letzten Kämpfen des Spielers sehen:
•   Kampfzonen
•   Herausforderungen
•   Angriffen auf Spieler
•   Favorites(Lieblings-)
Neue Möglichkeit – die letzten 5 hergestellten Gegenstände jedes Spielers können gesehen werden, wie auch diese die in der Spalte „Favorites“ sind. Zugefügt ist auch eine neue Möglichkeit für Kommentieren der Spielersprofile.

Mitgliederschaft in der Gilde
Man kann schon unbegrenzt die Gilde wechseln. (eine verlassen und sich an einer anderen beteiligen).

8
Neuigkeiten / Das Ende der Beta Version kommt bald!
« on: February 19, 2010, 01:28:48 PM »
Aus Anlass des Endes der Beta Version von Imperial  Hero, möchte sich das Team von Imperial Hero bei allen Spielern, die für die Entwicklung des Spiels geholfen haben, bedanken. Deswegen:

- Der Premium Panel wird für alle Spieler verfügbar sei.

- Die Ordene können aktiviert werden, ohne dass Premium Mitgliederschaft gefordert wird.

- Der aktuelle Preis der Diamanten zeigt sich immer im Premium Panel.

- Neue Möglichkeit wird hinzugefühgt: die Spieler können die aktuellen Preise von zwei Arten Ressourcen beobachten. Wenn mandas Logo der bestimmten Art von Ressourcen anklickt, dann kann man diese Art mit einer anderen wechseln.

- Neues Piktogramm im Premium Panel (Krone), das zeigt, ob eine Premium-Mitlgiederschaft im Moment aktiviert ist oder nicht. 

9
Neuigkeiten / Wartungsarbeiten, 15.02.2010
« on: February 15, 2010, 11:08:48 AM »
Heute, 15.02.2010, werden die Server von Imperial Hero unter Wartung sein. Neue Module werden zum Einsatz gebracht.

Danke!

10
Neuigkeiten / Wartungsarbeiten
« on: February 09, 2010, 10:27:33 AM »
Heute, 09.02.2010, werden die Server von Imperial Hero unter Wartung sein. Einige Funktionen werden optimisiert und neue Module werden zum Einsatz gebracht.
Die Wartungsarbeiten dauern ungewissen Zeit, deshalb bitten wir Euch um Entschuldigung und bisschen Geduld.

Danke. 

11
Neuigkeiten / Sonderangebot für Valentinstag
« on: February 04, 2010, 10:59:57 AM »
Während des ganzen Februars haben Sie die Möglichkeit, 50% mehr Diamanten zu gewinnen, wenn Sie einen zweiten Kauf nach dem ersten im Rahmen von 2 Stunden machen!

Damit Sie die letzte Frist nicht verpassen, schlagen wir Ihnen vor, die folgenden Bezahlungsweisen zu benutzen: Kreditkarte, PayPal, SMS, ePin, ePay und die anderen, durch die Sie die Diamanten gleich bekommen. 

MfG,

IH Team

12
Neuigkeiten / Imperial Hero: Ära von Chaos
« on: February 02, 2010, 01:52:42 PM »
Das Imperial Hero Team ist  erfreut, die Beendung des letzten wichtigen Spielmoduls zu präsentieren: „Gildenburgen“. Damit erscheint auch die erste ofizielle Ära:

Imperial Hero: Ära von Chaos

Das Überwechseln aller aktuellen Welten (Beta, Welt 3) zur offiziellen Ära des Spiels wird am Ende Februar durchgeführt. Es passiert kein Wiederauflauf oder Nulllage von Helden – die schon existierenden Welten werden einfach Welt 2 und 3.

Bereiten Sie sich auf viele Veränderungen und Neuigkeiten. Mit dem Ende dieses Spielmoduls endet auch der erste Zyklus der Spielentwicklung.

Was soll man vom neuen Modul erwarten?

Nachdem die imperiale Macht an Bedeutung verloren hat, spalten sich viele von den Grenzprovinzen ab und werden unabhängig. Auf diese Weise werden diese Provinzen ein Kampffeld, wo sich die stärksten Gilden um die Kontrolle über die Provinzen kämpfen. Alle Provinzen von 5. Kategorie (ohne Immerweiß) und 2 Provinzen von 4. Kategorie – Falar und Trüberwald - spalten sich ab und dort bricht Chaos herein. Im Spielplan bedeutet das:
1. Alle Provinzen werden besiedelt und werden zugänglich sein.(insgesamt 21).

2. Alle Provinzen, die im Moment zugeschlossen sind, und die man beim neuen Modul sehen wird, nennen wir „Niemandsländer“. Damit werden die Provinzen 3 Arten:
 - ungefährliche – dort kann man von andren Spielern nicht angegriffen werden (außer die Herausforderung).
 - gefährliche – dort kann man in den Kampfzonen von anderen Spielern angegriffen werden, in den Städten aber nicht.
 - Niemandsländer – dort kann man überall angegriffen werden. (in den Kampfzonen und und Städten).

3. Anfangs gibt es in den  Städten in den Niemandsländern keine Gebäuden und die Städten gehören zu einer  Provinzburg, die den NPC’s gehört. Diese Burg kann von einer Gilde erobert werden und in eine Gildeburg verwandelt werden, so erhält die Gilde die Rechte auf die ganze Provinz. Diese Rechte sind foldende: man kann Gebäuden in der Stadt bauen, die angebotene Waren kann man mit Gewinnsteuer belegen(wobei diese Steuer in die Gildekasse geht), man kann die Regeln für Anfriffe in der Stadt bestimmen. Söldner, die von der Gilde angeheuert sind, werden sich darum kümmern, dass diese Regeln eingehalten werden.(man kann die Regeln nicht berücksichtigen, wenn man die Stadtwache besiegen kann). Nämmlich werden die Regeln in den Niemandsländern von der Gilde, die dort eine Burg gebaut hat, bestimmt und aufbewahrt. (davon kommt auc der Name: Niemandland).

4. Jede Gilde hat ihren Hauptsitz. Dort kann sie Gildengebäuden bauen, die die Herstellung von Gegenständen und die Bearbeitung von Ressourcen verbessern.

5. Jede Gilde kann Vorposten in allen Provinzen bauen (Bedingung ist gut entwickelter Hauptsitz). Dort kann man folgendes bauen:
- Gebäuden für Verbesserung des Ressourcengewinns, der Kampffertigkeiten der Helden, des Erfahrungsammeln;
 - Lokales Lager, das wie das aktuelle global lager arbeitet, aber ist zugänglich nur von diesen Provinzen;
- Schutzanlagen, wenn sich der Vorposten in Niemandsland befindet.

6. Jede Gilde kann versuchen, die Burg einer anderen Gilde zu erobern, indem eine Festungbelagerung durchgeführt wird. An dieser Belagerung können alle Gildemitglieder und ihre Söldner teilnehmen (theoretisch kann eine Gilde bis 100 Mitgliedern haben, was ein Kampf 600 gegen 600  möglich macht). Wenn eine Belagerung erklärt wird, hat die verteidigende Gilde genug Zeit, sich auf die Belagerung vorzubereiten.(man soll zuerst die Belagerung erklären, dann soll bestimmte Zeit ablaufen und danach wird die Belagerung durchgeführt.

7. Bei einer erfolgreichen Belagerung, bekommt die angreifende Gilde die Rechte auf die Burg, wie auch auf die Stadt. (die besiegte Gilde kann versuchen, die Burg auf dieselbe Weise zurpckzubekommen. Bei jedem neuen Besitzer, verlieren manche Gebäuden Levels.

8. Die Gebäuden in den Niemandslöndern haben neue Möglichkeiten, die in den anderen Städten fehlen und funktionieren anders. Alle Gegenstände werden von den Spielern generiert, das bedeutet: alle Spieler sehen dasselbe Inventar, wenn jemand die Kolben aufkauft, können sich die anderen Spieler keine solche kaufen, bis sie nicht neu generiert werden...Gut ist aber, dass dort solche Kolben und Gegenstände verkauft werden können, die man in keiner anderen Provinz finden kann.

9. Die Gildenburge geben ihren Besitzern auch andere Vorteile – sie verstärken den Effekt aller Gebäuden im Vorposten in der ensprechenden Provinz und des Hauptsitzes, wenn er verschoben wurde. (er kann verschoben werden, wie die Wohnung des Helden.)

10. Die Preise der Gebäuden rechnet man auf eine andere Weise, als diese, die wir bis jetzt für Rechnen der Forschungen benutzt haben, so werden die Gebäuden billiger.

11. Die Gildeleiter können Steuer auf die Einkommen aller Gildemitglieder auflegen. Diese Steuer wird automatisch zur Kasse hinzugefügt.

12. Die Gildeleiter können Verwalter/Offiziere oder Verantwortliche in bestimmter Provinz oder Burg anstellen, so dass sie ihre Arbeit erleichtern.

13. An den Belagerungen können nur Spieler teilnehmen, die derselbe Kategorie oder eine niedrige haben. Z.B. wenn die Burg 4. Kategorie ist, dann können an der Belagerung nur Spieler von 4. oder niedrigen Kategorie teilnehmen.

14. Jede Gilde hat ihr eigenes Profil. Dort werden alle große Leistungen registriert (Burgeneroberungen, Kontrolle über Provinzen usw.).

...Willkommen in der Ära von Chaos! Die mächtigsten Gilden fordern die gegenwärtige Verwaltung heraus und wollen die Welt für sich selbst erobern und ihre Namen für immer in der Geschichte hinterlassen!

Viel Spaß!

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Neuigkeiten / Wartungsarbeiten
« on: January 13, 2010, 11:21:05 AM »
Heute um 12:00 Uhr, Serverzeit, wird in Imperial Hero eine Wartung durchgeführt. Die Wartungsarbeiten dauern ungefähr 30 Minuten. Folgende Veränderungen treten in Kraft danach:

Korrigierte Funktionen:

- Die Getränke für alle Attributspunkte wirken schon  auf die Söldner.

Neue Optionen:

1. Veränderung bei der Multiselektierung von Gegenständen.

2. Die zeitliche Getränke können verlängert werden. Das wäre mögliche, wenn Sie einen Kampf mit dem aktuellen Getränk durchgeführt haben und das Getränkt, das Sie zufügen wollen, dasselbe ist wie das aktuelle. Keine Bonuse werden zugefügt, nur die Zeit wird verlängert.

3.  Möglichkeit für  Multiselektierung von Gegenständen vom Rücksack des Helden bis zum Gildelager und umgekehrt.

4. Wenn die Premium-Mitgliederschaft abläuft, verschwinden Rücksack 2 und 3 nicht gleich. Bei ersten Eintritt darin, haben Sie zwei Optionen:
a). die Premium-Mitgliederschaft zu verlängern und auf diese Weise die Rücksäcke weiter zu benutzen
b). die Gegenstände die sich dort befinden ins Lager des Helden zu versetzen.

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Das Team von Imperial Hero gibt den besten Spielern die Chance freie Premium-Mitgliederschaft, Premium + Extras und Kredite zu gewinnen.
Von heute an können alle Spieler von Top 100 in jedem Realm, die die Fragen der Spieler im Menü "Frage" beantworten wollen, ihre Bewerbungen senden an:

-support_de@imperiaonline.org
-Persönliche Nachricht im Deutschen Forum an Vania, katya_t

Jeder der Zugang bekommen hat, die Fragen im Spiel zu beantworten, nimmt an der monatlichen Rangliste teil, die das Team von Imperial Hero macht. Am Ende jedes Monats werden Preise in Form von „Premium-Pakete", „Premium" + „Extras" und Diamanten verteilt.

Die ersten, die am meisten Antworten gegeben haben oder die höhsten Bewertungen bekommen haben, nehmen an der Verteilung der Preise teil. Die Spieler mit dem niedrigsten Rating verlieren ihre Rechte.

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Neuigkeiten / Provinzen mit funktionierenden Abenteuern
« on: November 24, 2009, 03:49:54 PM »
Hier schreibe ich die Namen der Provinzen, wo die Abenteuer schon funktionieren, und auch die Titel, die man davon bekommt.

Provinz Kategorie 1 (Level 5-9)

-   Das Dorf der Hoffnung

„Verteidiger der Hoffnung“

Provinz Kategorie 2 (Level 10-19)

-   Sonoria

„Champion von Sonoria“

-   Haroda

„Wächter von Haroda“

-   Farolin

„Ritter von Farolin“

Provinz Kategorie 3 (Level 20-29)

-   Starke Winde

„Vernichter von der Provinz "Starke Winde"“

-   Dürren Felsen

„Heiliger Krieger der Dürren Felsen“

-   Bunar

„Reiter des Lichtes der Provinz Bunar“

Provinz Kategorie 4 (Level 30-39)

-   Seemlia

„Imperialer Agent der Provinz Seemlia“

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